Fornirò animazione professionale di personaggi 3D usando blender


Informazioni su questo servizio
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Contattami prima di ordinare!!
Servizi principali:
- Animazione keyframe professionale: movimento di alta qualità per personaggi e oggetti meccanici.
- Meccanica del corpo tecnica: focus esperto su peso, equilibrio e fisica.
- Recitazione & performance: espressioni facciali dettagliate e movimento guidato dalla personalità.
- Animazione secondaria: capelli e tessuti hand-keyed per la massima qualità estetica.
Termini & requisiti:
- Solo animazione: i servizi sono strettamente limitati all'animazione. niente rigging, modellazione o skinning.
- Rig professionali pronti per la produzione: i clienti devono fornire asset riggati professionalmente.
- Workflow: include 2 fasi di Blocking e 2 di Polishing revision.
- Consegna finale: file di animazione consegnati in formato .blend o playblast.
Contattami prima di ordinare per discutere la durata e la complessità del progetto e ricevere un preventivo personalizzato.
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3D Animator
- DaIndonesia
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Puoi aiutarmi con il rigging o la modellazione?
No, i miei servizi sono limitati esclusivamente all'animazione 3D pura. Non fornisco servizi di rigging, modellazione o skinning.
Che tipo di rig accetti?
Lavoro solo con asset riggati professionalmente e pronti per la produzione. Se ci sono problemi tecnici (ad esempio articolazioni rotte o controller mancanti), restituirò l'asset per le correzioni prima di iniziare.
Fornisci rendering finale?
La consegna finale avviene come file di animazione (.blend) o playblast. L'illuminazione finale e il rendering sono responsabilità del cliente.
Devo pagare per i diritti commerciali?
Sì, è richiesta una licenza commerciale per qualsiasi lavoro usato per promozione aziendale, canali YouTube monetizzati, pubblicità o asset di giochi commerciali.
Puoi animare più di un personaggio?
Sì, posso animare più personaggi. C'è una tariffa aggiuntiva di 20$ per ogni personaggio extra nello stesso shot. Nota che interazioni fisiche complesse tra personaggi (come combattimenti o balli insieme) potrebbero comportare costi aggiuntivi a causa dell'aumento del carico di lavoro.

