Farò modellazione 3d per oggetti di gioco e asset di superficie dura

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Rami Hussein
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Questo servizio è dedicato esclusivamente al MODELLING 3D. Trasformerò il tuo concept art, schizzi o immagini di riferimento in una mesh 3D pulita e professionale, pronta per il tuo pipeline.


Cosa otterrai:

  • Un modello 3D professionale (Prop, Arma, Asset a superficie dura, ecc.)
  • Topologia quad pulita ottimizzata per motori di gioco (Unreal Engine 5, Unity, Godot)
  • Traduzione accurata dal riferimento 2D allo spazio 3D
  • Formati file: .FBX sempre incluso + il formato a tua preferenza


️ IMPORTANTE - LEGGI ATTENTAMENTE:

  • Questo gig NON include UV Unwrapping o PBR Texturing.
  • Il modellamento di personaggi/creature non è incluso in questi pacchetti.



PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE! Ogni asset 3D è unico per complessità. Per garantirti la massima qualità e un prezzo equo, inviami un messaggio con il tuo concept art o immagini di riferimento prima di effettuare l’ordine. Ti guiderò verso il pacchetto più adatto o ti fornirò un preventivo personalizzato.

Non vedo l’ora di dare vita ai tuoi concept!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Rami Hussein

3D Game Artist

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese
I am a 3D Game Artist focused on hard surface modeling and creating optimized game-ready assets. I specialize in high-poly sculpting, clean low-poly topology, and PBR texturing using Substance 3D Painter. I am proficient in Unreal Engine 5 for scene building, lighting, and asset integration.

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