Creerò modelli di personaggi low poly ottimizzati, asset di gioco 3d, armi e veicoli
Informazioni su questo servizio
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Stai cercando asset di gioco 3D altamente ottimizzati, performanti, come armi o veicoli per il tuo videogioco, titolo mobile o progetto VR/AR?
Sono specializzato nella modellazione di asset di gioco pronti per Unreal Engine, Unity e Godot, come asset low poly, equipaggiamento da combattimento, armi da fuoco, veicoli e props a superficie dura completamente personalizzati.
COSA POSSO MODELLARE PER TE
- Armi, pistole & equipaggiamento da combattimento
- Auto, carri armati, aerei & navicelle spaziali
- Props militari & tattici
- Asset sci-fi & futuristici
- Armi e oggetti fantasy
- Macchinari a superficie dura
- Ambientazioni & props modulari
- Edifici & asset interni
- Collezionabili di gioco & oggetti da raccogliere
- Asset stilizzati low-poly
- Robot, droni & asset meccanici
- Strumenti, gadget & props interattivi
AREE DI ESPERTISE
- Asset di gioco 3D low poly
- Armi e veicoli pronti per il gioco
- Modellazione 3D a superficie dura
- Asset militari & sci-fi
- Ambientazioni & props modulari
- Ottimizzazione 3D & retopologia
- UV mapping & texturing PBR
- Asset per Unreal Engine, Unity & Godot
- Ottimizzazione per giochi in tempo reale & mobile
- Modelli 3D pronti per VR/AR
Ti prego di inviarmi un messaggio con il brief del tuo progetto o immagini di riferimento prima di ordinare! Questo ci permette di allinearci sui conteggi di poligoni, stili di texture e requisiti dell'engine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaGermania
- Membro daset 2026
Lingue
Tedesco, Inglese, Francese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Questi modelli sono pronti per essere importati direttamente in Unity o Unreal Engine?
Sì! Tutti i modelli sono esportati con scala corretta, origini/pivot azzerati, slot materiali puliti e formato industry-standard .FBX o .OBJ, così puoi trascinarli e rilasciarli direttamente nel tuo engine.
Puoi mantenere i conteggi di poligoni entro budget stretti per giochi mobile o VR?
Assolutamente. Fammi sapere il tuo budget di poligoni target (ad esempio sotto 1000 tris per props o sotto 5000 tris per veicoli) e ottimizzerò topologia e texture atlasi specificamente per dispositivi mobili o headset Meta Quest.
Realizzi animazioni o rigging per armi e veicoli?
Il rigging di base (come separare ruote, torrette, grilletto o caricatori in mesh o ossa separati per l'animazione) può essere incluso su richiesta. Inviami un messaggio con le tue esigenze di animazione esatte!
E se ho bisogno di un pack personalizzato con più armi o veicoli?
Possiamo lavorarci insieme, scrivimi per offerte personalizzate, è quello che faccio.
I diritti commerciali sono inclusi?
Sì, ogni pacchetto include i diritti di uso commerciale al 100% per giochi indie, uscite commerciali o progetti clienti.

