Creerò modelli di personaggi low poly ottimizzati, asset di gioco 3d, armi e veicoli

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Ramiz
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Stai cercando asset di gioco 3D altamente ottimizzati, performanti, come armi o veicoli per il tuo videogioco, titolo mobile o progetto VR/AR?


Sono specializzato nella modellazione di asset di gioco pronti per Unreal Engine, Unity e Godot, come asset low poly, equipaggiamento da combattimento, armi da fuoco, veicoli e props a superficie dura completamente personalizzati.


COSA POSSO MODELLARE PER TE

  • Armi, pistole & equipaggiamento da combattimento
  • Auto, carri armati, aerei & navicelle spaziali
  • Props militari & tattici
  • Asset sci-fi & futuristici
  • Armi e oggetti fantasy
  • Macchinari a superficie dura
  • Ambientazioni & props modulari
  • Edifici & asset interni
  • Collezionabili di gioco & oggetti da raccogliere
  • Asset stilizzati low-poly
  • Robot, droni & asset meccanici
  • Strumenti, gadget & props interattivi


AREE DI ESPERTISE

  • Asset di gioco 3D low poly
  • Armi e veicoli pronti per il gioco
  • Modellazione 3D a superficie dura
  • Asset militari & sci-fi
  • Ambientazioni & props modulari
  • Ottimizzazione 3D & retopologia
  • UV mapping & texturing PBR
  • Asset per Unreal Engine, Unity & Godot
  • Ottimizzazione per giochi in tempo reale & mobile
  • Modelli 3D pronti per VR/AR


Ti prego di inviarmi un messaggio con il brief del tuo progetto o immagini di riferimento prima di ordinare! Questo ci permette di allinearci sui conteggi di poligoni, stili di texture e requisiti dell'engine.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ramiz

3D Artist

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese
Hi I'm Ramiz A 3D artist who enjoys turning ideas, sketches, and 2D designs into usable 3D models. I create stylized characters, Roblox UGC, low-poly game assets, weapons, vehicles, props, and models for games and animation. I focus on clean modeling, good proportions, optimization, and making each asset fit its purpose. I’m easy to work with, open to feedback, and I like keeping the process simple from the first idea to the final model.

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