Farò rigging 3d in blender per Unreal Engine Unity o cinema 4d

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Ramsey Benq
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Ottenere un rig da Blender e portarlo in Unreal, Unity o Cinema 4D senza che si rompa è un problema di pipeline che mette in difficoltà anche artisti esperti. Costruisco rig scheletrici in Blender pensando alla pipeline di esportazione fin dal primo osso, così l'esportazione FBX del rig si presenta sempre pulita.

Ciò che ottieni:

  • Rig scheletrico 3d costruito con l'orientamento corretto degli assi per il tuo software di destinazione
  • Esportazione FBX configurata con la scala corretta e osso radice per un'importazione pulita
  • Rigging UE5 testato in Unreal con retargeting dell'animazione confermato funzionante
  • Esportazioni di rig Cinema 4D e Unity in Blender testate sempre prima della consegna

Perché sceglierlo:

  • La pipeline viene considerata fin dal primo giorno, non aggiunta come pensiero dopo
  • Ogni esportazione FBX viene aperta nel software di destinazione prima che tu la riceva

Come funziona:

  • Inviami il tuo modello e dimmi quale software stai puntando
  • Costruisco il rig scheletrico, testo l'esportazione e consegno con una guida all'importazione

Strumenti:

  • Blender · Unreal Engine 5 · Unity · Cinema 4D · Esportazione FBX


Contattami con il tuo modello e i requisiti completi della pipeline prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ramsey Benq

Blender Rigging Expert for Creatures Vehicles and Games

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Giapponese, Coreano, Portoghese, Spagnolo, Polacco, Olandese, Arabo
You deserve a Blender rigger who understands your pipeline from the first bone and delivers rigs that actually work in your target software without breaking on import. Whether you need a realistic vehicle rig with mechanical suspension, a quadruped or creature rig built for proper locomotion, a skeleton rig exported cleanly into UE5, Unity, or Cinema 4D, or a VRChat avatar and VRM model rig with blend shapes and physics bones, I build production ready rigs tested in context before delivery. DM me now.

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