Sculterò e modellerò personaggi 3D stilizzati, animazione e rigging in blender


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono un artista 3D professionista specializzato in scultura, modellazione, rigging e animazione di personaggi stilizzati in Blender, fornendo asset pronti per il gioco per film, giochi e narrazione.
Creo personaggi espressivi di alta qualità che si distinguono e funzionano senza problemi in qualsiasi motore.
SERVIZI CHE OFFRO:
- Scultura e modellazione di personaggi 3D stilizzati
- Rigging completo (umanoide e non)
- Animazione di personaggi (idle, camminata, corsa, azione)
- Ottimizzazione per il gioco (low/high poly)
- Esportazione da Blender a FBX/OBJ per motori
PERCHÉ SCEGLIERE ME:
- Consegna rapida con topologia pulita
- Workflow standard del settore
- Stile artistico stilizzato altamente dettagliato
- Comunicazione efficace e supporto alle revisioni
- Risultati orientati al cliente, non solo modelli
COSA DEVI FORNIRE:
- Immagini di riferimento o concept art del personaggio
- Descrizione della personalità/stile
- Requisiti di animazione (se necessari)
- Formato file preferito e dettagli sul motore
Mi concentro nel dare vita alle tue idee di personaggi con precisione, creatività e attenzione alle performance. Che siano per giochi, animazioni o progetti cinematografici, garantisco che la tua visione diventi una realtà 3D rifinita.
Creiamo qualcosa di fantastico insieme, contattami e iniziamo!
Scopri di più su Raphael M
3D Animation Specialist
- DaFrancia
- Membro damag 2026
Lingue
Francese, Inglese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quale software utilizzi?
Principalmente uso Blender per scultura, modellazione, rigging, texturing e animazione. Posso anche esportare file compatibili con Unreal Engine e Unity.
Puoi creare personaggi partendo solo da un'idea?
Sì! Puoi fornire schizzi, riferimenti, mood board o anche una descrizione scritta, e trasformerò il tuo concept in un personaggio 3D stilizzato professionale.
Il personaggio sarà pronto per il gioco?
Assolutamente. Creo personaggi ottimizzati con topologia pulita adatti a giochi, animazioni, cinematiche e motori in tempo reale.
Quali formati di file consegnate?
Posso consegnare in formato FBX, OBJ, BLEND, STL e altri, in base alle esigenze del tuo progetto.
Fornite anche il rigging e l'animazione?
Sì. Offro rigging completo e animazione del personaggio, inclusi idle, camminata, corsa, combattimento e cicli di animazione personalizzati.
Puoi creare personaggi non umani o fantasy?
Sì! Posso creare personaggi fantasy, cartoni, creature, humanoidi, sci-fi e stilizzati.
Supporti Unreal Engine o Unity?
Sì. I personaggi possono essere preparati ed esportati sia per Unreal Engine che per Unity.

