Creerò un gioco multigiocatore con codice fotonico o di rete per entità

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Raqibul H
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Ciao,

Sono il lead Unity developer di Imaginary Workstation, un'azienda specializzata nello sviluppo di giochi e applicazioni di simulazione. Il mio team ed io sviluppiamo giochi e applicazioni visivamente sorprendenti e ad alte prestazioni.


Siamo orgogliosi di aver completato oltre 50 progetti di giochi Unity con eccellenza per vari clienti e piattaforme.


Utilizziamo tecnologie aggiornate e pratiche standard del settore per offrire giochi di qualità.



Questo servizio è per creare giochi multiplayer con Photon o Net Code per entità.



Tecnologie che utilizziamo:


Core dell'applicazione (Unity):

  • Workflow di Game Object per giochi semplici
  • Workflow DOTS (ECS) per giochi più complessi e ambiziosi


Asset 3D:

  • Blender - modelli e animazioni
  • Magickavoxel - arte voxel


Asset 2D:

  • Photoshop, Illustrator - UI, icone, logo, ecc.


Multiplayer:

  • Photon per giochi a turni
  • Net Code per Game Objects o entità
  • Server personalizzato basato su C# socket per esigenze speciali


VFX:

  • Shader graph - design di materiali personalizzati
  • VFX graph - effetti particellari sorprendenti
  • Effetti UI personalizzati


AI:

  • AI personalizzata usando decision tree, macchina a stati


Library di terze parti:

  • Admob
  • In-App Purchase
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Molti altri





Grazie.

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Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • DaBangladesh
  • Membro damag 2023
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Ultima consegna12 mesi
  • Lingue

    Bengali, Inglese
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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