Svilupperò giochi di puzzle, idle e di simulazione in Unity

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Raqibul H
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Ciao,

Sono il lead developer di Unity presso Imaginary Workstation, un'azienda specializzata nello sviluppo di giochi e applicazioni di simulazione. Il mio team ed io creiamo giochi e applicazioni visivamente sorprendenti e ad alte prestazioni.


Siamo orgogliosi di annunciare che abbiamo completato oltre 50 progetti di giochi Unity con eccellenza per vari clienti e piattaforme.


Utilizziamo tecnologie aggiornate e pratiche standard del settore per consegnare giochi di qualità. Possiamo anche testare, aggiornare e ottimizzare prototipi esistenti.




Questo servizio è per lo sviluppo di giochi Puzzle, Idle e di simulazione in Unity.




Tecnologie che utilizziamo:


Core dell'applicazione (Unity):

  • Workflow di Game Object per giochi semplici
  • Workflow DOTS (ECS) per giochi più complessi e ambiziosi


Asset 3D:

  • Blender - modelli e animazioni, ambiente 3D
  • Magickavoxel - arte voxel, tileset


Asset 2D:

  • Photoshop, Illustrator - UI, icone, logo, sprite sheet, tileset, ecc.


VFX:

  • Shader graph - design di materiali personalizzati
  • VFX graph - effetti particellari sorprendenti
  • Post-processing - rifinitura del gioco
  • Effetti UI personalizzati


AI:

  • AI personalizzata usando decision tree, state machine



Librerie di terze parti:

  • Admob
  • In-App Purchase
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Molti altri




Grazie.

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Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)
  • DaBangladesh
  • Membro damag 2023
  • Tempo di risposta medio10 ore
  • Ultima consegna11 mesi
  • Lingue

    Bengali, Inglese
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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