Sarò il tuo programmatore di gameplay e UI per giochi Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Hai in mente un sistema di gameplay o una UI che devono funzionare nel modo giusto? È proprio qui che entro in gioco.
Lavoro come programmatore di gameplay e UI per progetti Unreal Engine, creando sistemi e interfacce per PC e VR usando Blueprint e C++.
Posso aiutarti con:
- Sistemi di gameplay e meccaniche di interazione
- Sistemi di combattimento e comportamento dei nemici
- Sviluppo di UI e HUD usando UMG
- AI, inventario, abilità e logica multiplayer
- Correzione di bug, debugging e ottimizzazione
- Programmazione Blueprint e C++
Che tu abbia una piccola funzionalità da aggiungere, un sistema di gameplay completo da costruire o un bug da risolvere, mi concentro nel farlo funzionare senza problemi e in linea con le esigenze del tuo progetto.
Cosa ottieni:
- Codice pulito, organizzato e facile da mantenere
- Sistemi testati e integrati nel tuo progetto reale
- Comunicazione chiara durante tutto il processo
- Tempi realistici basati sulla reale portata del lavoro
Mi interessa creare gameplay che siano piacevoli da giocare, non solo codice che funziona. Che si tratti di una meccanica o di un sistema completo, metto la stessa attenzione ai dettagli.
Hai un'idea o un progetto che necessita di lavoro? Scrivimi prima di ordinare e vediamo come posso aiutarti a realizzarlo.
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Game Developer
- DaNigeria
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Olandese, Spagnolo, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Lavori con Blueprint, C++ o entrambi?
Entrambe. Posso creare sistemi esclusivamente in Blueprint, in C++ o una combinazione di entrambi, a seconda di cosa si adatta meglio al tuo progetto e al flusso di lavoro del team.
Con quale versione di Unreal Engine lavori?
Fammi sapere la versione dell'engine del tuo progetto (UE4 o UE5) quando mi scrivi, così posso confermare la compatibilità prima di iniziare.
Puoi lavorare sul mio progetto esistente o devi partire da zero?
Lavoro direttamente all’interno del tuo progetto Unreal esistente. Inviami accesso ai file o al repository rilevante e una descrizione della configurazione attuale, così posso iniziare con precisione.
Puoi integrare asset o plugin del marketplace che ho già acquistato?
Sì, posso creare sistemi che funzionano con asset del Marketplace di Unreal o plugin di terze parti già presenti nel tuo progetto.
Gli sistemi che costruisci saranno ottimizzati per le prestazioni?
Sì, le prestazioni e un'architettura pulita sono parte del mio modo di lavorare, non un ripensamento successivo. Se il tuo progetto ha obiettivi di performance specifici, comunicamelo e li terrò a mente durante lo sviluppo.
Puoi creare sistemi di gameplay multiplayer o di rete?
Sì, posso implementare logiche di gameplay replicate in multiplayer, anche se la portata e la complessità devono essere discusse in anticipo, dato che i sistemi di rete richiedono una pianificazione più accurata.
Possiedo i diritti completi sul codice una volta consegnato?
Sì, ricevi la piena proprietà del codice sviluppato per il tuo progetto.
Quali informazioni devo fornire prima di ordinare?
Una descrizione del sistema o funzionalità di cui hai bisogno, la versione del tuo engine, se si tratta di Blueprint, C++ o entrambi, la piattaforma di destinazione (PC o VR) e l'accesso ai tuoi file di progetto o documentazione rilevante.

