Ripperò, estrarrò e convertirò asset di modelli 3d per gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Finiscila di lottare con file rotti o dump di dati inutilizzabili. Offro estrazione di asset tecnici di alta fedeltà e conversione di modelli da giochi e siti web, assicurando che i tuoi modelli 3D siano ottimizzati e pronti per la produzione.
Non mi limito a estrarre file, mi occupo anche della normalizzazione tecnica necessaria per renderli funzionanti nel tuo progetto.
Cosa offro:
- Estrazione di asset e personaggi: Estrazione approfondita da Unity, Unreal Engine, motori personalizzati e piattaforme web.
- Conversione di modelli: Trasformazione di asset tra formati come FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB e altri.
- Rigging e pesatura: Recupero delle mesh scheletriche originali e mantenimento della pesatura.
- Mappatura texture PBR: Estrazione di mappe Albedo, Normal, Roughness e Metallic.
- Configurazione tecnica del motore: Porting degli asset in UE5 o Unity con materiali e fisica.
- Porting di animazioni: Estrazione e pulizia delle clip di animazione originali.
PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE. I prezzi variano in base alla complessità tecnica e ai requisiti del motore.
Cosa mi serve per iniziare
- Nome del gioco, sito web o piattaforma.
- Il motore (se conosciuto).
- Personaggio(i) o asset specifici di cui hai bisogno.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaStati Uniti
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali giochi o motori supporti?
Mi specializzo in Unity e Unreal Engine (tutte le versioni), e posso anche estrarre asset da visualizzatori web e molti motori personalizzati. Se non sei sicuro di quale motore usi, scrivimi e verifico io.
I modelli dei personaggi vengono con il rig originale?
Sì, nella maggior parte dei casi posso preservare la mesh scheletrica originale e la pesatura, così il personaggio è pronto per l'animazione o il porting senza doverlo riggare da zero.
Puoi gestire file di gioco crittografati?
Sì, posso gestire molti archivi criptati. Alcuni giochi moderni richiedono una chiave AES specifica — se non è pubblicamente disponibile, potrei aver bisogno di più tempo per recuperarla.
Perché devo inviarti un messaggio prima di ordinare?
La difficoltà di estrazione varia molto tra i giochi. Alcuni asset richiedono minuti, altri sono fortemente criptati o usano formati proprietari che richiedono script personalizzati. Scrivimi prima così posso confermare di poter consegnare ciò di cui hai bisogno a un prezzo giusto.
Quali formati di file riceverò?
Di default: FBX e OBJ. Su richiesta, posso anche fornire file sorgente Blender (.blend), Maya (.ma/.mb) e texture PBR ad alta risoluzione.
Puoi portare gli asset nel mio gioco/motore specifico?
Sì — offro questa opzione come addon. Include la configurazione di materiali, fisica e il corretto mapping delle texture in UE5, Unity, GMod, SFM, MMD, VRChat, ecc.
Puoi estrarre anche le animazioni?
Sì, posso estrarre e pulire le clip di animazione originali. Poiché i dati di animazione sono spesso archiviati separatamente, dimmi quali clip specifiche ti servono quando mi scrivi.

