Creerò animazione professionale di personaggi spine 2d per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'animazione Spine Pro professionale per il tuo personaggio di gioco? Riggerò e animerò il tuo personaggio 2D in Spine 2D / Spine Pro con animazioni fluide, pulite e pronte per il gioco.
Posso lavorare con il tuo artwork esistente o aiutarti a preparare l'artwork per il rigging e l'animazione in Spine.
I miei servizi includono:
Rigging di personaggi in Spine 2D
Animazione in Spine Pro
Animazione di personaggi 2D
Configurazione delle ossa del personaggio
Skinning e setup della mesh
Animazione idle
Cicli di camminata e corsa
Animazione di attacco e combattimento
Animazione di salto e abilità
Animazione di colpo e morte
Animazione facciale
Skin del personaggio
Props e animazione di oggetti
Animazione VFX
File Spine pronti per il gioco
Esportazioni JSON, Atlas e PNG
Posso creare animazioni fluide che si adattano allo stile del tuo gioco, sia che tu stia sviluppando un gioco mobile, per PC, indie, RPG, platform o altro progetto 2D.
Se hai solo un PNG, posso anche aiutarti a preparare e separare l'artwork del personaggio per il rigging in Spine.
Inviami il tuo artwork e le esigenze di animazione prima di ordinare, così posso consigliarti il pacchetto più adatto
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Spine 2D Animator or 2D Character Rigging, Animation and Spine Pro Expert
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Olandese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare il mio personaggio 2D in Spine Pro?
Sì. Posso creare la struttura ossea, skinning, mesh, vincoli e altri elementi necessari per un rig di personaggio Spine 2D funzionante.
Puoi animare il mio personaggio di gioco 2D?
Sì. Posso creare animazioni di idle, camminata, corsa, attacco, salto, colpo, morte, abilità, combattimento, vittoria e altre personalizzate per il gioco.
Puoi lavorare con artwork PNG o PSD?
Sì. I file PSD con livelli sono preferiti, ma posso anche revisionare artwork PNG e determinare cosa è necessario preparare per l'animazione in Spine.
Puoi separare il mio personaggio in parti del corpo?
Sì. Se il tuo artwork non è già separato, posso preparare il personaggio per il rigging. La quantità di preparazione dipende dalla complessità.
Puoi creare più skin per il personaggio?
Sì. Posso configurare più skin in Spine quando fornisci l'artwork necessario.
Puoi animare armi e props?
Sì. Posso animare armi, props, oggetti, effetti e altri asset 2D adatti per il gioco in Spine.
Puoi creare animazioni per Unity?
Sì. Posso fornire esportazioni Spine appropriate come JSON, Atlas e PNG per flussi di lavoro supportati dal motore di gioco.
Puoi fornire il file sorgente Spine?
Sì. Il file di progetto o di origine Spine può essere incluso in base al pacchetto che scegli.
Puoi sistemare un rig Spine esistente?
Sì. Posso risolvere problemi e migliorare rig, animazioni, ossa, mesh, vincoli e altri elementi del progetto esistenti.

