Creerò oggetti di gioco stilizzati 3d e asset ambientali


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ideale per progetti di ambienti stilizzati più grandi che richiedono una forte qualità visiva, un'arte coerente e asset rifiniti pronti per il gioco. Questo pacchetto è pensato per rendere il tuo mondo di gioco più coinvolgente, attraente e professionalmente realizzato attraverso props stilizzati coerenti, pezzi modulari per ambienti e dettagliati elementi di scena. Perfetto per progetti indie e commerciali che vogliono migliorare l'aspetto e l'atmosfera complessivi del loro gioco mantenendo prestazioni ottimizzate in tempo reale per Unreal Engine o Unity.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Environment And Prop Artist
- DaIndia
- Membro dagen 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quanto tempo ci vuole per la consegna?
Il tempo di consegna dipende dalla dimensione del pacchetto e dalla complessità del progetto. Props piccoli di solito vengono completati in 2–3 giorni, mentre set di ambienti più grandi possono richiedere da 7 a 14 giorni. Referenze chiare e comunicazione aiutano ad accelerare il processo.
Quante revisioni sono incluse?
Ogni pacchetto include un certo numero di revisioni per aggiustamenti e miglioramenti. Le revisioni sono pensate per perfezionare la direzione approvata, non per cambiare completamente il concetto originale dopo che il lavoro è iniziato.
Riesci a riprodurre lo stile artistico del mio gioco?
Sì. Posso adattare gli asset per allinearsi alla direzione visiva del tuo gioco e aiutarti a mantenere un aspetto coerente e stilizzato tra props e ambienti.
Gli asset sono ottimizzati per i giochi?
Sì. Tutti gli asset sono creati con topology pulita, mesh ottimizzate, UV corretti e workflow pronti per il gioco, compatibili con Unreal Engine e Unity.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare?
È altamente consigliato fornire riferimenti, concept art, dimensioni, engine di destinazione e una descrizione chiara dello stile dell'asset o dell'ambiente prima di iniziare i lavori.

