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Creo asset 3D pronti per la produzione usando Blender, Substance/Adobe Painter e Marvelous Designer.
Il mio lavoro si concentra su modellazione pulita, topologia ottimizzata, UV efficienti e texturing PBR realistico, soprattutto per videogiochi e progetti horror.
Con Marvelous Designer, creo abbigliamento e tessuti realistici, poi li ottimizzo e preparo per motori di gioco come Unreal Engine.
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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