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Farò una mappatura UV pulita e ottimizzazione della topologia per modelli 3D

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Raziel
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Creo asset 3D pronti per la produzione usando Blender, Substance/Adobe Painter e Marvelous Designer.

Il mio lavoro si concentra su modellazione pulita, topologia ottimizzata, UV efficienti e texturing PBR realistico, soprattutto per videogiochi e progetti horror.

Con Marvelous Designer, creo abbigliamento e tessuti realistici, poi li ottimizzo e preparo per motori di gioco come Unreal Engine.

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Raziel

Blender Art

  • DaMessico
  • Membro dalug 2025
  • Lingue

    Inglese
I have over 3 years of experience using Blender, focused on creating clean, optimized, and production-ready 3D assets. I work with both hard surface and organic modeling, maintaining proper topology and efficient geometry suitable for games, renders, and real-time engines. I handle UV unwrapping correctly, ensuring no stretching or texture bleeding, and create solid materials with a good understanding of lighting, shading, and surface response. I also have experience with sculpting, normal correction, and mesh optimization. My workflow is oriented toward real-world use, not just visual appea

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