Ottimizzerò le prestazioni VR di Unreal Engine e risolverò il lag su meta quest

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Ateeque Rehman
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Informazioni su questo servizio

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Migliora i bassi FPS, i rallentamenti e i colli di bottiglia delle prestazioni nel tuo progetto VR con Unreal Engine per Meta Quest 2 o Quest 3. Analizzo i costi della CPU e della GPU, poi applico modifiche mirate alla scena o al progetto concordato.


COSA POSSO OTTIMIZZARE

Chiamate di disegno, materiali, shader e illuminazione

LODs, texture, memoria e streaming

Costi di tick di Blueprint e C++

Impostazioni di build Quest e problemi correlati ai plugin


SCEGLI IL TUO PUNTO DI PARTENZA

Base: audit delle prestazioni con un rapporto sui colli di bottiglia prioritari e suggerimenti di correzione. L'implementazione non è inclusa.

Standard: ottimizza una scena VR concordata e fornisci note di test prima e dopo.

Premium: una revisione delle prestazioni multi-scena concordata con correzioni, una build confezionata e note di consegna.


Riceverai misurazioni e una spiegazione chiara del lavoro svolto. Gli obiettivi di frame-rate dipendono dal tuo headset, dagli asset e dalle funzionalità richieste; non viene promesso un FPS fisso prima della valutazione.


Contattami su Fiverr con la versione di Unreal, l’headset, gli FPS attuali, gli FPS target, la lista dei plugin e le scene problematiche. Confermeremo l’ambito prima che tu effettui l’ordine. Le riscritture di gameplay importanti e l’arte personalizzata sono quotate separatamente.

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Ateeque Rehman

UE5 VR Developer for Meta Quest Training

4,4(21)
  • DaPakistan
  • Membro damag 2017
  • Ultima consegna6 anni
  • Lingue

    Inglese, Urdu, Russo, Tedesco
I am an Unreal Engine developer specializing in VR training simulations for Meta Quest and PC VR. Over 3+ years, I have contributed to 5+ shipped titles, including safety-critical field training, medical simulations used by 500+ professionals and multiplayer systems supporting 20 concurrent trainees. I work with UE5, Blueprint, C++, Meta XR, OpenXR, networking, analytics and performance profiling. I can build a prototype, repair an existing project, optimize Quest performance or migrate a UE4 production project to UE5. You receive clear communication, documented work and a tested build.

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