Riparerò la tua topologia, topologia completamente quad


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Fix rapido della topologia Tier 1 (fino a circa 10k tris)
Per props semplici, pezzi di superfici dure o modelli con problemi minori di topologia (n-gon erranti, geometria non manifold, facce sovrapposte). Pulirò e ottimizzerò senza una ricostruzione completa.
- Consegna: 2 giorni
- Include: mesh pulita, 1 revisione
Conversione Tri/Quad Tier 2 + Loop di supporto (fino a circa 25k tris)
Per modelli che necessitano di una corretta retopologia basata su quad, convertendo il disordinato tri in quads puliti, più loop di supporto aggiunti intorno alle aree chiave di silhouette e dettaglio per mantenere la forma sotto subdivision/shading.
- Consegna: 4 giorni
- Include: retopo completo a quad, loop di supporto, 2 revisioni
Asset pronto per VFX con flusso di deformazione dell'edge flow (fino a circa 100k tris, asset di protagonista singolo, creatura o oggetto di superficie dura)
Retopologia di livello produzione completa, progettata per animazione e deformazione, che segue l'anatomia/movimento meccanico alle articolazioni e zone di flessione (gomiti, ginocchia, spalle, cerniere), con densità di topologia uniforme per una subdivision pulita e un mesh realmente pronto per rigging.
- Consegna: 7 giorni
- Include: topologia pronta per deformazioni, passaggio di edge flow, layout UV-friendly, 3 revisioni
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaRegno Unito
- Membro dagen 2025
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file accettate?
OBJ e FBX sono preferiti. Posso lavorare anche con file .ma/.mb (Maya). Se hai altri formati (ad esempio Blend, STL, USD), contattami prima e ti confermerò la compatibilità.
Quale software utilizzi?
Maya, Blender o Houdini per il lavoro di retopologia e edge flow. I deliverables sono esportati nel formato richiesto, quindi non devi occupartene tu.
Il mio modello supera il limite di polycount per il livello che voglio — cosa succede?
Nessun problema, scrivimi prima di ordinare con il polycount (o il file stesso) e ti invierò un preventivo personalizzato. Preferisco valutare correttamente il prezzo piuttosto che consegnare qualcosa di fretta.
La topologia sarà pronta per animazione/rigging?
I livelli 1 e 2 puliscono e ottimizzano la mesh, ma non sono progettati per deformazioni. Se hai bisogno che la mesh regga rigging e animazioni (articolazioni, zone di flessione, ecc.), il livello 3 è quello giusto — è specificamente pensato per il passaggio di edge flow di deformazione.
Unwrap UVs è incluso in questo servizio?
Non incluso di default — questo servizio si concentra sulla topologia. Posso quotare l'unwrapping UV come add-on se ne hai bisogno insieme alla retopologia.
E se ho bisogno di revisioni?
Ogni livello include un numero di revisioni (1 / 2 / 3 tra i livelli 1–3). Le revisioni coprono aggiustamenti di topologia entro il scope originale — se la richiesta cambia il scope (ad esempio chiedendo il flusso di edge flow di deformazione su un ordine di livello 1), te lo comunicherò e ti fornirò un preventivo differente.
Può essere usato per asset di gioco, non solo VFX/film?
Sì — la topologia pulita è topologia pulita. Il flusso di edge flow focalizzato sulla deformazione del livello 3 è particolarmente utile per personaggi di gioco che devono animarsi bene, non solo per VFX.
Quanto tempo ci metti a consegnarlo se ho una scadenza?
I tempi di consegna standard sono indicati per livello. Se ne hai bisogno più velocemente, offro un'opzione di consegna rapida — scrivimi con la tua scadenza e ti confermerò se è fattibile.
Sei nuovo su Fiverr?
Sto costruendo le mie recensioni qui, sì — ma non sono nuovo al lavoro. Se sei uno dei miei primi ordini, ricevi la stessa attenzione ai dettagli che metterei nei miei pezzi di portfolio, a un prezzo che riflette un profilo Fiverr emergente piuttosto che uno consolidato. Questo non durerà a lungo man mano che aumentano le recensioni.
Hai esperienza professionale/industriale, o questo è solo lavoro di portfolio personale?
Sì — oltre al mio portfolio personale, ho fatto lavori di progettazione di robotica hard-surface per una vera azienda di robotica (sotto NDA, quindi non posso condividere dettagli o immagini) e ho modellato asset per un gioco pubblicato. Non posso mostrare direttamente quel lavoro, ma fa parte del motivo per cui il mio approccio alla topologia e all'hard-surface è così.

