Creerò fisica e controller personalizzati per platformer in Unity

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Renan Nunes
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Stai cercando una fisica personalizzata per il tuo gioco platformer in Unity?

Sono un programmatore di giochi professionista con molta esperienza nella creazione di fisiche fluide per giochi platformer, includendo un ottimo feeling di gioco e varie meccaniche come momentum, coyote time e buffer times.

Ho lavorato come programmatore principale nel gioco Scorchie Adventures, su Steam, un platformer 2D simile a Celeste con precisione, usando Unity C#.

Nel tuo controller di fisica personalizzato, offro:

  • Movimento orizzontale;
  • Salto con altezza variabile;
  • Dash (in qualsiasi direzione);
  • Sliding contro il muro;
  • Salto sul muro;
  • Accelerazione e decelerazione;
  • Controlli di collisione con terra, muro e soffitto;
  • Momentum;
  • Buffer di salto;
  • Coyote time;
  • Una documentazione dettagliata che spiega come funziona il sistema;


Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare così possiamo discutere le esigenze specifiche del tuo gioco e il scope!

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Renan Nunes

Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist

  • DaBrasile
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Giapponese, Spagnolo
PLEASE MESSAGE ME BEFORE ORDERING Game Programmer, Game Designer, Pixel Artist and indie game dev with generalist knowledge in the game industry and +2 years experience, having expertise in programming, game design and 2D art. I’ve had experiences with commercial games in both AA and indie as a game programmer using Unity, UE5 and MonoGame in order to create gameplay experiences for PC and mobile games and tools for the companies inside the engines. I’m highly successful in delivering codes with great architecture in games alongside the game design, tech art, art and production teams.

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