Ottimizzerò sistemi unity3d ad alte prestazioni

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Renato W
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Hai problemi di frame drop, uso elevato di memoria, impuntamenti della fisica o colli di bottiglia nelle draw call nel tuo progetto Unity3D? Offro ingegneria delle prestazioni di livello esperto e refactoring del codice per far funzionare la tua applicazione senza problemi su PC, Mobile e piattaforme XR/VR.

Ciò che posso fare per te:

  • Profiling approfondito & diagnosi: analisi completa di CPU, GPU e perdite di memoria usando Unity Profiler e Frame Debugger.
  • Architettura & refactoring: minimizzazione del Garbage Collection (GC), multithreading e integrazione di DOTS / ECS / Burst compiler.
  • Rendering & shader: ottimizzazione personalizzata di shader HLSL, riduzione delle draw call, batching dinamico e GPU instancing.
  • XR & tuning della fisica: stabilizzazione del frame rate per VR/AR (Meta Quest, OpenXR) e ottimizzazione del motore fisico.

Perché lavorare con me?

  • Decenni di esperienza nello sviluppo software specializzato in simulazioni ad alte prestazioni e sistemi interattivi in tempo reale.
  • Codice C# pulito, pronto per la produzione e ottimizzazioni documentate.

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Renato W

Senior Software Engineer Unity3D Lead Developer

  • DaBrasile
  • Membro dagiu 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I am an expert Software Engineer with over 14 years of experience in Unity3D and 15 years in Systems Engineering. I specialize in architecting high-performance VR/AR systems, multiplayer networking, and massive-scale GIS engines using DOTS/ECS and custom rendering pipelines.

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