Creerò alberi e piante 3D in speedtree per Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di alberi 3D realistici, piante o vegetazione per il tuo gioco o progetto ambientale?
Creo alberi 3D personalizzati, piante e vegetazione pronta per il gameplay usando SpeedTree, su misura per i tuoi riferimenti, direzione artistica e requisiti tecnici.
COSA POSSO CREARE
- Alberi realistici e specie di alberi personalizzate
- Piante, cespugli, arbusti e foliage
- Vegetazione pronta per il gameplay per flussi di lavoro Unreal Engine e Unity
- Modelli di alberi ottimizzati con LOD quando richiesto
- Materiali, texture e variazioni di foliage
- File sorgente SpeedTree e formati di esportazione concordati
Costruito attorno al tuo progetto
Che tu stia sviluppando un gioco open world, un ambiente forestale, una visualizzazione architettonica o una scena cinematografica, mi concentro su sagome naturali, rami credibili, foliage dettagliato e uno stile visivo coerente.
Posso lavorare da immagini di riferimento, specie di alberi, concept art o da un ambiente esistente.
PERCHÉ LAVORARE CON ME?
- Asset personalizzati basati sui tuoi riferimenti
- Attenzione alla qualità visiva e ai requisiti tecnici
- Comunicazione chiara durante tutto il progetto
- Consegne concordate prima di iniziare il lavoro
TI PREGO DI MANDARMI UN MESSAGGIO PRIMA DELL'ORDINE se hai bisogno di più alberi, limiti di polygon, LOD, wind animation o un particolare
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Felix D
Jewelry CAD Designer, Realistic 3D Trees And Game Ready Vegetation
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna5 mesi
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare alberi personalizzati partendo da immagini di riferimento?
Sì. Invia foto di riferimento, nome della specie, concept art o screenshot dell'ambiente. Le userò per guidare la forma dell'albero, la ramificazione, la corteccia e il foliage.
Crei alberi in SpeedTree per Unreal Engine?
Posso preparare l’asset di vegetazione concordato per il flusso di lavoro specificato. Condividi la versione di Unreal Engine e i requisiti tecnici prima di procedere con l’ordine.
Riceverò il file sorgente SpeedTree?
I file sorgente sono disponibili quando inclusi nel pacchetto scelto e compatibili con la versione software concordata. Conferma il tipo di file necessario prima di ordinare.
Puoi ottimizzare gli alberi e creare LOD?
Sì, quando è incluso nell'ambito concordato. Fornisci la piattaforma target, il budget polygon e il numero richiesto di livelli LOD.
Puoi creare animazioni del vento?
L'animazione del vento può essere discussa come requisito personalizzato. Indica se hai bisogno di movimento di rami e foglie, animazione loopable o setup vento specifico per il motore in modo che io possa confermare lo scope.
Puoi creare più alberi o un pacchetto foresta completo?
Sì, posso proporre un'offerta personalizzata per più alberi unici, specie di piante o una raccolta di vegetazione. Il prezzo e la consegna dipendono dalla complessità e dalla quantità.
Quali formati di file puoi consegnare?
A seconda del flusso di lavoro concordato, la consegna può includere FBX, OBJ e file sorgente SpeedTree compatibili. Dimmi quale formato serve al tuo progetto prima di ordinare.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Inviami le immagini di riferimento, la specie/concetto dell’albero, engine di destinazione, stile desiderato, budget di polygon, requisiti di texture, specifiche LOD e formati di file richiesti.

