Creerò rig fix edit modify o un modello 3D personalizzato per stampa 3D e asset di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono un artista 3D professionista specializzato sia in stampa 3D che in asset di gioco. Creerò un modello 3D di alta qualità con geometria pulita e stagliata, pronto per stampa 3D (STL/OBJ) e completamente pronto per il gioco per motori come Unity/Unreal. Il mio workflow garantisce una topologia ottimizzata a basso poly con texture PBR e spessore adeguato, così il tuo modello si stampa senza problemi e funziona nei giochi
Cosa posso creare:
- Personaggi
- Armi
- Armature
- Prop
- Veicoli
- Creature
- Prototipi di prodotto
- Statue e collezionabili
- Modelli meccanici e di superfici dure
- Asset ambientali
Cosa ricevi:
- Topologia pulita
- Mesh ottimizzate pronte per il gioco (se necessario)
- Modelli stampabili in 3D
- UV mapping
- Texture di alta qualità (opzionale)
- FBX, OBJ, STL, BLEND, GLB e altri
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D modeller
- DaStati Uniti
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi modellare da uno schizzo o immagine di riferimento?
Sì. Posso creare un modello da schizzi, concept art, foto o descrizioni scritte
Puoi creare asset pronti per il gioco?
Sì. Ottimizzo i modelli per motori di gioco e posso fornire FBX, OBJ, GLB, BLEND e altri formati comuni.
Puoi creare modelli per la stampa 3D?
Sì. Posso creare modelli pronti per la stampa 3D ed esportarli come file STL o OBJ.
È possibile modificare o animare il modello?
Sì. Offro anche rigging, animazioni e setup di base pronto per il gioco come servizi aggiuntivi.
Offri giocattoli/miniature?
Assolutamente sì – creo figurine, miniature, collezionabili per la stampa. Scegli un pacchetto e scolpirò il tuo giocattolo o personaggio personalizzato con tutti i dettagli considerati (ad esempio, spessore corretto delle pareti, supporti).
Il modello è pronto per il motore di gioco?
Sì. Ottimizzo ogni modello (versione low-poly) e includo texture (diffuse, normal, ecc.) per un facile import in Unity/Unreal. Ogni pacchetto include una versione low-poly UV-mapped per uso in tempo reale e una versione high-poly se è necessario un dettaglio elevato.

