Creerò mod personalizzati per skyrim, asset, armi, armature, skin, elmetti e fallout mod


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Vuoi un mod o asset personalizzato che sembri e si senta come se appartenesse al tuo gioco? Che tu sia un giocatore alla ricerca di un pezzo unico di equipaggiamento, un modder che lavora a un progetto più grande, o un creatore di contenuti che ha bisogno di asset unici per il tuo prossimo video
Creo mod, armature, armi, skin e elmetti di alta qualità, pronti per il gioco, per Skyrim (SE/AE/LE) e Fallout (4/76/NV). Combino solide capacità di modellazione 3D e scripting con esperienza pratica di modding per questi giochi specifici, quindi quello che ottieni non è solo un asset dall'aspetto bello, ma è progettato per funzionare effettivamente nel motore: correttamente scalato, texturizzato, pesato e pronto da inserire direttamente nel tuo gioco.
️ Cosa posso creare per te
- Quest, NPC e follower personalizzati per Skyrim
- Scripting Papyrus per le meccaniche di gioco
- Alberi di perk, incantesimi e revisioni del combattimento
- Set di armature e mesh di abbigliamento personalizzati
- Modelli di armi con texture abbinate
- Elmetti, inclusi fix di compatibilità con cappucci/capelli
- Skin e retexture personalizzate per armature, armi e personaggi
- Quest, insediamenti e compagni personalizzati per Fallout
- Mod di armi, attacchi e bilanciamento
- Armature, outfit e skin di power armor personalizzati
- Modelli riggati e pesati per un movimento corretto del corpo/scheletro
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Game Modder Skyrim, CK3, Bannerlord, Fallout
- DaBrasile
- Membro daago 2026
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Lingue
Inglese
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FAQ
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Con quali giochi lavori?
Attualmente mi specializzo in Skyrim (SE/AE/LE) e Fallout (4, 76 e New Vegas). Se il tuo gioco o edizione specifica non è elencata, contattami prima, a seconda degli strumenti coinvolti potrei comunque essere in grado di aiutarti.
Qual è la differenza tra un "mod" e un "asset" nei tuoi pacchetti?
Un mod generalmente coinvolge scripting o modifiche al gameplay (quest, meccaniche, NPC, bilanciamento). Un asset è un elemento 3D, armatura, arma, skin o elmetto. Molti progetti usano entrambi, motivo per cui i pacchetti Standard e Premium combinano modellazione e scripting.
Fai anche texturing e skins oltre alla modellazione?
Sì, il texturing è incluso in ogni pacchetto. Se hai uno stile di texture specifico, una skin di riferimento o un set di materiali esistenti che vuoi venga replicato, inviami il materiale e lavorerò per abbinarlo il più possibile.
Qual è la differenza tra un oggetto modellato e uno riggato?
Un elemento modellato è solo la forma e la texture 3D. Un elemento riggato è anche pesato allo scheletro del gioco, così si muove e deforma naturalmente durante l'animazione. Il rigging è necessario per la maggior parte degli oggetti indossabili per apparire corretti in movimento ed è incluso dal pacchetto Standard in poi.
Puoi replicare lo stile di un asset o mod vanilla esistente?
Sì. Inviami immagini di riferimento o un link al mod/asset che vuoi venga replicato, e costruirò per adattarsi a quello stile visivo il più possibile.
Il mod o l'asset funzioneranno con altri mod che sto usando?
Costruisco secondo le specifiche standard del gioco e gli scheletri per minimizzare problemi di compatibilità, ma per una compatibilità garantita con una lista di mod specifica, condividi quella lista in anticipo così posso pianificare eventuali conflitti.

