Farò level design 3d, inclusi blockout, layout e scripting, su Unity o Unreal

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Richard Ribeiro

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In questa gig voglio prendere la tua idea di livello 3D (da qualsiasi forma, che sia tramite un pitch, un insieme di requisiti definiti o un layout 2D top-down già pronto, nel caso tu ne abbia già uno e voglia che io lo salti) e trasformarla in un livello 3D giocabile che tenga conto di concetti come guida del giocatore, ritmo, punti di riferimento, ecc.


Posso anche dare vita al tuo livello aggiungendo gli eventi che ci si aspetta si verifichino durante una certa sezione del gioco (inclusi movimento della telecamera e implementazione di enigmi).


  • Game Engine: di default uso Unity, ma posso lavorare anche con Unreal Engine, sia 4 che 5 (ho progetti personali pubblicati su entrambi).
  • Lingue di scripting: C# per Unity, Blueprints per Unreal.
  • Software 3D (quando le forme primitive fornite dal game engine non bastano): Blender 2.78a.
  • Software 2D: di default uso Figma e GIMP.

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Richard Ribeiro

Game development and design made with love and dedication

  • DaBrasile
  • Membro dalug 2025
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
Last update: August 11th, 2026 📚Portfolio: https://richarddiasribeirogd.netlify.app/. I'm a beginner gameplay, level, systems, and UX/UI designer. • Approx. 2 years of hands-on personal experience with the full game development pipeline. • 3 published small titles on Itch io (3D-platformer and Action-Adventure, PC and Mobile (Android)) • Acquaintance with Unity + C# and Unreal Engine 4/5 + Blueprints. Let's make life-changing interactive experiences together! Skills: Engines - Unreal - Unity Programming languages - Blueprints - C# - Python 3D and 2D art software - Blender - GIMP - Figma

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