Faro il level design 3d, specificamente layout e blockout, su Unity o unreal

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Richard Ribeiro
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 In questo servizio, vorrei prendere la tua idea di livello 3D (da qualsiasi forma, che sia tramite una proposta, un insieme di requisiti definiti o un layout 2D dall'alto già pronto, nel caso ne abbia già uno e voglia che lo salti) e trasformarla in un livello 3D giocabile che tenga conto di concetti come guida del giocatore, ritmo, punti di riferimento, ecc.


  • Motore di gioco: di default uso Unity, ma posso lavorare anche con Unreal Engine, sia 4 che 5 (ho progetti personali pubblicati su entrambi).
  • Software 3D (quando le primitive fornite dal motore di gioco non bastano): Blender 2.78a.
  • Software 2D: di default uso Figma, posso usare anche GIMP ("Photoshop gratuito").

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Richard Ribeiro

Game development and design made with love and dedication

  • DaBrasile
  • Membro dalug 2025
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
Last update: August 11th, 2026 📚Portfolio: https://richarddiasribeirogd.netlify.app/. I'm a beginner gameplay, level, systems, and UX/UI designer. • Approx. 2 years of hands-on personal experience with the full game development pipeline. • 3 published small titles on Itch io (3D-platformer and Action-Adventure, PC and Mobile (Android)) • Acquaintance with Unity + C# and Unreal Engine 4/5 + Blueprints. Let's make life-changing interactive experiences together! Skills: Engines - Unreal - Unity Programming languages - Blueprints - C# - Python 3D and 2D art software - Blender - GIMP - Figma

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