Realizzerò modello low poly, asset di gioco, modelli anime per Unreal Engine e rigging
Informazioni su questo servizio
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Se sei stanco di comprare modelli 3D che si rompono nel momento in cui li importi in Unreal Engine? Una cattiva topologia, rigging disordinato, e contatori di poligoni elevati possono rovinare subito le prestazioni del tuo gioco e ritardare il rilascio.
Creo modelli anime low-poly puliti, ottimizzati e asset di gioco progettati specificamente per Unreal Engine. Che tu abbia bisogno di un semplice prop ambientale o di un eroe anime completamente riggato, ricevi asset pronti per il gioco, costruiti per funzionare senza problemi in tempo reale.
Cosa posso creare;
- Modellazione personalizzata di personaggi anime low-poly
- Kit modulari di personaggi
- Pacchetti NPC anime low-poly
- Avatar anime low-poly per VRChat / ChilloutVR
- Modellazione di chibi e mascotte stilizzate
- Rigging e pesatura del manichino UE5
- Rigging facciale e ARKit Apple 52 Blendshapes
- Setup del Control Rig per personaggi anime in UE5
- Fisica di vestiti, capelli e seno
- Conversione di rig pronti per il gioco
- Pacchetti di armi anime low-poly
- Prop di ambienti e mondi stilizzati
- Modellazione di veicoli e mecha anime
- Icone UI personalizzate e sprite di prop 3D
- Correzioni di modelli anime 3D e riparazioni di rig
- Retopologia e ottimizzazione
Mi concentro sulla precisione tecnica. Ogni mesh e rig viene testato in Unreal Engine per garantire assenza di stiramenti mesh o errori di ossa.
Contattami ora prima di ordinare per offerte personalizzate!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Richard T. Crum
3D Low Poly Modeling, Rigging, Level Design, game environment for Game Model
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- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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I tuoi modelli funzioneranno direttamente con Unreal Engine 5 senza modifiche?
Sì! Ogni modello anime low-poly e asset di gioco sono creati e testati direttamente in Unreal Engine 5. I modelli dei personaggi sono riggati per allinearsi perfettamente allo scheletro standard UE5 Mannequin, garantendo retargeting di animazioni senza stiramenti mesh, errori di ossa o complicazioni di setup.
Cosa devo fornirti prima di iniziare a lavorare sul mio progetto?
Per ottenere il miglior risultato, condividi concept art, immagini di riferimento, rotazioni del personaggio o guide di stile, insieme a eventuali limiti di poligoni o requisiti tecnici per il tuo gioco. Se non hai riferimenti visivi, inviami un messaggio per discutere le tue idee!
Quali formati di file riceverò al momento della consegna?
Riceverai file .FBX o .OBJ pronti per il gioco, insieme ai file sorgente (come .Blend) e mappe di texture ad alta risoluzione. Su richiesta, posso includere setup di progetto formattati per l'importazione diretta in Unreal Engine.
I modelli di personaggi anime sono riggati per espressioni facciali e fisiche?
Il rigging standard del corpo allo scheletro UE5 è incluso nel pacchetto Standard. Funzionalità avanzate come ARKit 52 blendshapes per espressioni facciali, rig personalizzati per le ossa del viso e setup di fisiche per capelli/vestiti sono disponibili nel pacchetto Premium o come extra personalizzati.
Puoi riparare o retargetizzare un modello 3D esistente che non funziona correttamente in UE5?
Assolutamente. Se hai un modello anime esistente con gerarchie di ossa rotte, problemi di pesatura o cattiva topologia, offro servizi di retopologia e riparazione del rig per rendere il tuo asset completamente pronto per il gioco. Contattami prima con i tuoi file per una valutazione.
I tuoi pacchetti includono animazioni personalizzate?
Il rigging e la configurazione tecnica sono il focus principale di questi pacchetti per mantenere gli asset pronti per il gioco. Mentre i modelli sono completamente preparati per il retargeting di qualsiasi sequenza di animazione UE5, animazioni personalizzate di locomozione o combattimento possono essere aggiunte tramite un'offerta personalizzata su richiesta.
Come funzionano le revisioni se ho bisogno di modifiche al mio modello?
Le revisioni permettono di apportare modifiche a texture, piccoli aggiustamenti di mesh o perfezionamenti del rig in base alle tue istruzioni originali. Per mantenere la consegna puntuale, cambiamenti di portata importanti o revisioni di design dopo l'inizio della produzione sono gestiti tramite extra personalizzati.
Perché dovrei inviarti un messaggio prima di effettuare un ordine?
Contattare in anticipo ci permette di rivedere la tua concept art, discutere i poligoni, chiarire i requisiti di rigging e assicurarti di scegliere il pacchetto o l'offerta personalizzata più adatta al tuo budget e tempistiche di sviluppo senza ritardi imprevisti.

