Creerò map horror low poly 3d PS1 PSX PS2 e asset Roblox

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Hai bisogno di un ambiente di gioco retrò inquietante che sembri uscito dall'epoca PS1, PSX o PS2?


Creerò map horror atmosferiche low-poly 3D, ambienti, props e asset pronti per Roblox, progettati intorno al tuo concept. Posso costruire edifici abbandonati, stanze infestati, corridoi oscuri, foreste, strade, seminterrati, spazi liminali e altre location stilizzate con texture retrò, illuminazione inquietante e ottimizzazione pensata per il gioco.


Cosa posso creare:


  • ambienti low-poly ispirati a PS1, PSX e PS2


  • map horror, stanze, corridoi, edifici e aree esterne


  • asset e pezzi di ambiente per Roblox


  • props come porte, mobili, cartelli, detriti, luci e decorazioni


  • texture retrò, look a vertex color e dettagli atmosferici


  • kit modulari per ambienti per facilitare la costruzione dei livelli


  • file pronti per il gioco con organizzazione pulita


Contattami prima di ordinare con il tuo concept, immagini di riferimento, piattaforma target, stile preferito e formato file richiesto.


Nota: scripting di gameplay, animazioni dei personaggi, rigging e implementazioni avanzate su Unreal/Unity/Roblox non sono inclusi a meno che non siano concordati in un'offerta personalizzata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Roblox UGC Creator, 3D Modeler for Avatar Items and Game Assets

  • DaStati Uniti
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
I create custom Roblox UGC items, avatar accessories, wearable assets, and 3D game models for creators, developers, brands, and Roblox communities. My services include Roblox accessories, clothing concepts, hair, hats, backpacks, pets, weapons, props, collectible items, and stylized game assets. I can work from a written idea, sketch, reference image, mood board, or existing game style. My goal is to deliver clean, game-ready 3D assets with clear communication, organized files, and revisions based on the selected package.

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