Sarò il tuo programmatore e sviluppatore di gameplay per Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao,
Sono uno sviluppatore Unreal Engine con 5 anni di esperienza nella creazione di sistemi di gameplay, programmazione UI, comportamenti AI e sviluppo di funzionalità basate su Blueprint per team indie, clienti freelance e progetti personali.
Mi specializzo nell'implementazione di gameplay con Unreal Engine 4/5, tra cui:
Sistemi e meccaniche di gameplay
UMG e UI comuni
Alberi di comportamento AI
Tag di gameplay
Blueprint di animazione
Prototipazione di gameplay
Debugging e ottimizzazione
Interazioni di livello e flusso di gameplay
Ho lavorato su progetti multiplayer, giochi mobile, esperienze narrative e prototipi di gameplay in diversi generi. Ho anche esperienza nel collaborare con designer, artisti 2D/3D e animatori in ambienti di produzione di piccoli team.
Se hai bisogno di meccaniche di gameplay, sistemi UI, implementazione di funzionalità, correzione di bug o prototipazione di gameplay in Unreal Engine, ti aiuterò a trasformare le tue idee in un'esperienza funzionante e curata nei dettagli.
Grazie,
Rishi Jayanthan
Scopri di più su Rishi Jayanthan
Unreal Engine Game Developer with 5 years of Experience
- DaIndia
- Membro dagiu 2021
- Ultima consegna2 anni
Lingue
Tamil, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Riceverò il progetto/file sorgente di Unreal Engine?
Sì. Ti verranno forniti tutti i sistemi Blueprint, le funzionalità di gameplay e i file del progetto inclusi nell'ordine.
Puoi lavorare su progetti Unreal Engine esistenti?
Sì. Posso lavorare su progetti esistenti di Unreal Engine 4/5, inclusi sistemi di gameplay, UI, comportamenti AI, debugging, integrazione di funzionalità e miglioramenti del gameplay.
Sviluppi sistemi multiplayer?
Ho esperienza con progetti multiplayer di Unreal Engine e con il sistema Lyra framework. Contattami prima di ordinare per requisiti legati al multiplayer.
In che tipo di lavoro su Unreal Engine sei specializzato?
Mi specializzo principalmente in sistemi di gameplay, scripting Blueprint, UI/UMG, comportamenti AI, meccaniche di gameplay, gameplay tags, interazioni a livello e prototipazione di gameplay.
Devo fornire beni?
Sì, se il tuo progetto richiede personaggi, animazioni, ambienti o asset UI personalizzati, dovresti fornirli a meno che non ne discutiamo in anticipo.
Puoi risolvere bug o ottimizzare sistemi esistenti?
Sì. Posso aiutarti a debugare sistemi Blueprint, migliorare il flusso di gameplay, ottimizzare le meccaniche e risolvere problemi con le funzionalità di Unreal Engine esistenti.
Devo inviare un messaggio prima di effettuare un ordine?
Sì. Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti del tuo progetto, l'ambito, i tempi e la compatibilità.
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Thank you. Very good work
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Excellent as usual...
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