Rig, porto o creo modelli personalizzati sfm, gmod, playermodel, l4d2, tf2, e mmd


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un modello personalizzato pronto per la tua animazione Source Filmmaker, addon GMod, mod Left 4 Dead 2, progetto Team Fortress 2, o scena MMD? Hai trovato il servizio giusto.
Come team di Game Modder, ci specializziamo in rigging, porting e creazione di modelli personalizzati su tutte le principali piattaforme compatibili con Source engine e MMD. Che tu abbia bisogno di convertire un modello esistente in un playermodel funzionante, di riggare un personaggio nuovo da zero, o di portare un modello tra engine mantenendo texture, fisica e ossa intatte, siamo qui per te.
Perché scegliere il nostro servizio?
- Rigging pulito e funzionante delle ossa e configurazione dello scheletro
- Porting di modelli tra SFM, GMod, L4D2, TF2 e MMD
- Playermodel GMod completamente funzionanti (con viewmodel, C_hands, bodygroups)
- Modelli pronti per SFM con supporto a flexes e faceposer, dove applicabile
- Conversione/import di modelli MMD con fisica (corpi rigidi) intatta
- Creazione di modelli personalizzati da riferimenti o concetti
- Correzione di bug per rig rotti, ossa mancanti
- Strutturazione corretta dei file (QC, SMD/DMX, VMT/VTF)
Abbiamo esperienza pratica con Crowbar, Blender Source Tools, GUIStudioMDL, PMX Editor e Source SDK, quindi il tuo modello sarà consegnato funzionante e pronto all’uso, non solo visivamente corretto.
Scopri di più su Robert S
Real Time VFX Artist
- DaBrasile
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Hai bisogno dei file originali del modello per iniziare?
Idealmente sì, il modello sorgente (SMD/DMX/PMX/OBJ/FBX ecc.) o un link da dove proviene. Se hai solo un’immagine di riferimento, possiamo discutere di una creazione personalizzata invece del porting.
Puoi sistemare un modello già riggato ma rotto (T-posing, ossa sbagliate, ecc.)?
Sì, si tratta di bug fixing o re-rigging, basta inviarmi il file e descrivere il problema così posso fare un preventivo preciso.
Il playermodel GMod funzionerà correttamente con armi e animazioni?
Sì, i pacchetti di playermodel includono la corretta nomenclatura delle ossa, hitbox e setup di viewmodel/mani, così funziona correttamente in gioco.
Puoi convertire un modello MMD per usarlo in SFM/GMod (o viceversa)?
Sì, la conversione cross-platform è uno dei nostri servizi principali, inclusa l’adattamento di fisica e materiali per il platform di destinazione.
E se il mio modello necessita di flexes facciali o supporto faceposer in SFM?
Può essere incluso a seconda della configurazione del modello di base, faccelo sapere in anticipo così possiamo valutare il lavoro extra di rigging.
Come ti invio file di modelli di grandi dimensioni?
Puoi condividere tramite Google Drive, Dropbox, o direttamente tramite l’allegato di Fiverr una volta che siamo in conversazione o ordine.

