Creerò modelli di alta qualità pronti per il gioco
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Modelli 3D di alta qualità pronti per il gioco
Hai bisogno di un asset 3D professionale e pronto per il gioco per il tuo progetto?
Creo modelli di superficie dura di alta qualità ottimizzati per giochi, simulazioni e applicazioni in tempo reale. Che tu abbia bisogno di props, asset industriali, oggetti sci-fi, armi, contenitori, macchinari o asset personalizzati per il gioco, posso aiutarti a dare vita alle tue idee.
Cosa otterrai:
- Topologia pulita
- Mesh ottimizzata e pronta per il gioco
- UV unwrapping
- File FBX / OBJ / BLEND
- Workflow PBR (quando incluso)
- Asset compatibili con Unreal Engine e Unity
- Comunicazione professionale e consegna affidabile
Tipi di asset
- Props di superficie dura
- Asset industriali
- Asset sci-fi
- Casse e contenitori
- Macchinari
- Armi
- Props ambientali
- Asset personalizzati per il gioco
Software
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Painter
- Unreal Engine
Prima di ordinare
Contattami prima di effettuare l'ordine così possiamo discutere i requisiti del tuo progetto, riferimenti, scope e aspettative di consegna.
Non vedo l'ora di lavorare con te!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Robert E.
- DaSerbia
- Membro daset 2024
Lingue
Ungherese, Serbo, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
1. Di cosa hai bisogno prima di iniziare il progetto?
Fornisci riferimenti, concept art, schizzi, dimensioni (se disponibili) e una breve descrizione dell'asset. Più informazioni fornisci, più sarà preciso il risultato finale.
2. In quali formati di file consegni?
Posso consegnare asset in FBX, OBJ, BLEND e altri formati comuni su richiesta.
3. I modelli sono pronti per il gioco?
Sì. I modelli sono creati con topologia pulita, geometria ottimizzata e workflow di sviluppo per il gioco.
4. Fornisci texture?
Sì. A seconda del pacchetto scelto, posso fornire texture e materiali PBR adatti per Unreal Engine e Unity.
5. Puoi creare asset personalizzati da riferimenti?
Assolutamente sì. Posso creare props personalizzati, asset di superficie dura, oggetti industriali, asset sci-fi e props ambientali basati sui riferimenti forniti.
6. Quale software utilizzi?
Lavoro principalmente con Blender, 3ds Max, Substance Painter e Unreal Engine.
7. Supporti Unreal Engine e Unity?
Sì. Gli asset possono essere preparati ed esportati per entrambi i workflow di Unreal Engine e Unity.
8. Devo contattarvi prima di ordinare?
Sì. Contattami prima di effettuare l'ordine così possiamo discutere scope, complessità e requisiti del tuo progetto.

