Creerò props e ambienti 3D con UV e texture in Maya


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando modelli 3D di alta qualità per il tuo gioco, animazione o progetto architettonico? Sei nel posto giusto.
Sono specializzato nella modellazione di props e ambienti in Maya con topologia pulita, unwrapping UV ottimizzato e set di texture PBR completi, offrendo asset pronti per la produzione fin dal primo giorno.
Cosa offro: modellazione 3D di props e ambienti (low, mid & high poly) topologia pulita adatta a giochi, film e arch-viz unwrapping UV professionale (senza sovrapposizioni, layout ottimizzato) set di texture PBR completi: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO consegna in formati FBX, OBJ e Maya (.ma) compatibile con Unity, Unreal Engine e principali motori di rendering
Perché lavorare con me? Ogni asset è realizzato con attenzione ai dettagli, flusso di edge appropriato e materiali realistici. Seguo gli standard del settore per integrare perfettamente i tuoi modelli in qualsiasi pipeline.
Che tu abbia bisogno di un singolo prop hero o di un ambiente modulare completo, consegnerò asset 3D puliti, ottimizzati e visivamente accattivanti in tempo.
Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare, sono felice di discutere il tuo progetto e trovare la soluzione migliore per le tue esigenze.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Roberto B
3D Environment Modeler and Texturing Artist
- DaCosta Rica
- Membro damag 2021
Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Di quali informazioni hai bisogno per avviare il progetto?
Avrò bisogno di un'immagine di riferimento, concept art o una descrizione dettagliata dell'asset — inclusi stile (realistico, stilizzato, low-poly), uso previsto (gioco, film, arch-viz) e eventuali dimensioni specifiche o budget poligonale se applicabile.
Quali formati di file riceverò?
A seconda del pacchetto, i deliverable includono FBX, OBJ e/o il file nativo Maya (.ma), insieme a tutte le mappe di texture (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO) in formato PNG o TGA.
I modelli sono pronti per il game-engine?
Sì. Tutti i modelli sono costruiti con topologia pulita, UV ottimizzati e texture PBR compatibili con Unity e Unreal Engine. Basta importarli e usarli.
Puoi lavorare dal mio schizzo o concept approssimativo?
Assolutamente. Lavoro da schizzi, mood board, riferimenti fotografici o anche da una descrizione scritta. Più chiaro è il riferimento, più il risultato sarà vicino alla tua visione.
Cosa succede se ho bisogno di modifiche dopo la consegna?
Le revisioni sono incluse in base al tuo pacchetto (da 1 a 3 round). Revisioni aggiuntive oltre a queste possono essere organizzate con un piccolo costo extra.
Offrite pacchetti personalizzati per progetti più grandi?
Sì. Se hai bisogno di più props, di una scena completa o di una collaborazione continuativa, contattami prima di ordinare e creerò un'offerta personalizzata su misura per il tuo progetto e budget.

