Creerò personaggi 3D low poly personalizzati con rigging, texturing in blender o maya


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando personaggi 3D di alta qualità, pronti per il gioco e perfetti per l'estetica del tuo progetto? Non cercare oltre.
Come artista 3D professionista esperto in Blender, Autodesk Maya e pipeline di texturing di livello industriale, posso dare vita a qualsiasi stile. Che tu abbia bisogno di modelli iper-minimalisti, stili retrò PSX/PS1, figure stilizzate da cartone animato o asset low-poly classici, ci penso io.
Cosa Offro:
- Modellazione 3D personalizzata: topologia pulita ottimizzata specificamente per motori di gioco come Unity e Unreal Engine.
- Texturing professionale: texture dipinte a mano, flat-shaded o personalizzate PBR in base alla direzione artistica del tuo progetto.
- Rigging completo: scheletri/armature puliti e professionali pronti per animazioni senza problemi.
- Flessibilità nei formati: consegna in FBX, OBJ, BLEND, MA o qualsiasi formato tu richieda.
Perché scegliermi?
- Padronanza di più flussi di lavoro professionali (Blender, Maya e altri)
- Capacità di creare stili vari per adattarsi perfettamente alla tua concept art
- Comunicazione rapida e asset di gioco conformi agli standard
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere della tua concept art, riferimenti e requisiti specifici del progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- DaColombia
- Membro damar 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
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Puoi adattarti a uno stile artistico specifico di un gioco esistente?
Sì! Sono molto versatile e posso adattarmi a qualsiasi estetica low-poly, incluso lo stile retrò PS1/PSX, stili stilizzati da cartone animato, look iper-minimalisti o design di asset compatibili con sandbox popolari. Basta fornire alcune immagini di riferimento del look che vuoi ottenere.
I tuoi modelli 3D sono pronti per essere usati subito nei motori di gioco?
Assolutamente. Ogni modello di personaggio presenta una topologia ottimizzata ed è esportato in formati FBX o OBJ puliti. Sono completamente compatibili e pronti per essere importati direttamente in piattaforme popolari come Unity, Unreal Engine o Godot.
Che tipo di rigging offri?
Fornisco sistemi di scheletri puliti e professionali costruiti in Blender o Maya. I rig sono completamente compatibili con i sistemi umani standard dei motori di gioco, permettendoti di applicare facilmente animazioni personalizzate o animazioni di mercato come Mixamo.
Offri anche animazioni personalizzate?
Le animazioni di base sono incluse nel pacchetto Premium (come idle, walk o run). Se il tuo progetto richiede movimenti complessi, mosse di combattimento specializzate o azioni cinematiche, contattami direttamente per un preventivo personalizzato!
Posso ottenere i file sorgente del progetto originale?
Sì, i file di lavoro grezzi (.blend per Blender o .ma/.mb per Maya) sono inclusi in tutti i pacchetti. Avrai piena proprietà della geometria di origine e delle texture.

