Svilupperò, costruirò, correggerò gioco Roblox sviluppatore Roblox scripter lua creazione completa del gioco

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Emmanuel
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Hai bisogno di uno sviluppatore Roblox per costruire, programmare, correggere o completare il tuo gioco in modo professionale?

Sviluppo giochi personalizzati in Roblox, sistemi di gameplay e esperienze interattive in Roblox Studio usando Lua scripting. Che tu abbia bisogno di un gioco completo da zero, di riparare un progetto rotto, di aggiungere nuove meccaniche o di migliorare un gioco esistente, posso aiutarti a trasformare la tua idea in un'esperienza stabile e giocabile.

Posso lavorare su sviluppo di giochi Roblox, Lua scripting, meccaniche di gameplay, sistemi di combattimento, simulatori, tycoon, obby, inventari, classifiche, salvataggio dati, negozi, gamepass, UI, strumenti, armi, missioni, sistemi NPC, animazioni, VFX, sistemi di amministrazione, round e correzione di bug.

Mi concentro su struttura pulita, scripting affidabile, gameplay fluido e sistemi facili da espandere in futuro. Posso anche revisionare script esistenti, tracciare bug, ottimizzare sistemi lenti e collegare più funzionalità in un gioco funzionante.

Invia il tuo concept, gioco di riferimento, progetto attuale in Roblox Studio o lista di funzionalità prima di ordinare lavori complessi. Valuterò l'ambito e consiglierò il pacchetto più adatto al tuo gioco Roblox. Funzionalità multiplayer, sistemi di monetizzazione e UI personalizzata possono essere pianificati anche intorno al ciclo principale del tuo gioco.

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Emmanuel

ROBLOX DEVELOPER LUA SCRIPTER FULL GAME DEVELOPMENT

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco
I’m Emmanuel, a Roblox developer and Lua scripter focused on building complete, scalable and engaging Roblox experiences. I develop gameplay systems, simulators, tycoons, obbies, combat, inventories, leaderboards, data saving, UI, shops, gamepasses, quests, NPCs, tools, animations and multiplayer features in Roblox Studio. I also fix broken scripts, optimize laggy systems and improve existing games without rebuilding what already works. My goal is simple: clean code, smooth gameplay, reliable systems and a Roblox project you can continue growing after delivery.

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