Creerò asset 3D per giochi, props low poly e modelli ambientali per Unity, unreal

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Kaelix
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Ciao e Benvenuto!


Hai bisogno di asset 3D personalizzati che si integrino subito nel tuo motore senza bisogno di pulizia? Sei nel posto giusto...


Sono Kaelix e sono un Artista 3D professionista per giochi. Modello, UV-unwrappo, testo e ottimizzo props, armi, veicoli, edifici, mobili e set ambientali low poly e pronti per il gioco per giochi indie, titoli mobile e progetti VR/AR. 


Lavoro principalmente in Blender, con texturing in Substance Painter e ZBrush per sculture ad alto dettaglio quando richiesto dal progetto. Ogni asset è costruito con topologia pulita, ottimizzata e UV corretti, così funziona bene a runtime senza poligoni sprecati, normali rotte o errori di importazione.


Cosa consegno:

  • Props, armi, veicoli, strutture e kit ambientali pronti per il gioco
  • Low poly a mid poly, in base alla tua piattaforma (mobile, PC, VR, console)
  • Set completi di texture PBR (albedo, normal, roughness, metallic, AO)
  • UV mapping pulito e topologia ottimizzata
  • File pronti per Unity, Unreal Engine, Godot o Blender
  • Formati disponibili FBX, OBJ, BLEND, GLTF e STL


Scrivimi con le tue immagini di riferimento, concept art o una descrizione scritta e il budget di poligoni target, confermerò scope e tempistiche prima di ricevere l'ordine.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • DaArgentina
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Olandese, Inglese
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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