Modellerò, riggherò e animerò personaggi realistici 3d per giochi in Unreal Engine 5

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Kaelix
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Ciao e benvenuto!


Hai bisogno di un personaggio 3D completamente modellato, riggato e animato in Unreal Engine 5, non solo un FBX statico che devi ancora preparare? Ti posso aiutare io.


Sono Pedro e sono un Modeler professionista di personaggi 3D. Gestisco l'intera pipeline che include scultura, retopologia, texturing, rigging con compatibilità Control Rig e cicli di animazione personalizzati, così il tuo personaggio è davvero pronto a muoversi all’interno del sistema Animation Blueprint di UE5.


Cosa ottieni:

  • Modello di personaggio stilizzato o realistico personalizzato
  • Topologia pulita ottimizzata per Unreal Engine 5 (consapevole di Nanite dove rilevante)
  • Set completo di texture PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO abbinati agli slot dei materiali di Unreal)
  • Scheletro/rig compatibile con Control Rig e Animation Blueprints di UE5
  • Cicli di animazione personalizzati per il tuo personaggio
  • Consegna in FBX pronta per l'import diretto, più file sorgente
  • NPC, eroi, creature e umani stilizzati o realistici


Contattami con il tuo concept, riferimenti e la lista di animazioni/azioni di cui hai bisogno, e ti confermerò il budget poly, lo stile e i tempi di consegna prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • DaArgentina
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Olandese, Inglese
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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