Scriverò pixel art animation sprite sheet pixel animation character design pixel game art


Informazioni su questo servizio
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Dai vita ai tuoi personaggi con animazioni in pixel art fluide ed espressive, pensate per giochi, app e progetti indie.
Mi specializzo nella creazione di animazioni di personaggi in pixel disegnate a mano, da loop di idle e camminata a sequenze di combattimento e abilità speciali, con un focus su movimento fluido, timing preciso e uno stile che si adatta al mondo del tuo gioco. Che tu abbia bisogno di un singolo sprite sheet o di un set completo di animazioni per tutto il cast, metto la stessa cura in ogni frame.
Ciò che offro:
- Design e animazione personalizzata di personaggi in pixel (idle, walk, run, jump, attack, hurt, death e altro)
- Sprite sheet ottimizzati per Unity, Godot, GameMaker o qualsiasi motore di gioco
- Stile artistico coerente con gli asset esistenti o riferimenti del tuo gioco
- Multiple risoluzioni e frame rate disponibili (dallo stile 8-bit fino al pixel HD moderno)
- Comunicazione rapida e revisioni fino a quando non sarai soddisfatto
Perché lavorare con me:
Tratto ogni personaggio come se avesse bisogno di personalità, non solo movimento, peso, timing e fascino più che il numero di frame grezzi. Anni di principi di animazione racchiusi in ogni pixel.
Parliamo del tuo progetto: inviami il riferimento del personaggio, il genere e le esigenze di animazione, e ti risponderò con un piano chiaro e una timeline.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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PIXEL ARTIST
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
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FAQ
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Quale software usi per le animazioni pixel art?
Lavoro con Aseprite, Photoshop e Piskel, a seconda delle esigenze del progetto. Tutti i file finali sono consegnati in formati standard del settore compatibili con i principali motori di gioco.
Con quali motori di gioco sono compatibili le tue animazioni?
Le mie sprite sheet e animazioni funzionano senza problemi con Unity, Godot, GameMaker Studio, Construct e qualsiasi motore che supporti l'importazione di sprite sheet standard o sequenze PNG.
In quale risoluzione lavori per le animazioni?
Lavoro in una gamma di risoluzioni, dallo stile classico 8-bit/16-bit (16x16, 32x32) fino al pixel HD moderno (64x64 e oltre). Fammi sapere la risoluzione target o inviami un riferimento.
Quanti frame sono inclusi per animazione?
Il numero di frame dipende dal tipo di animazione e dal pacchetto scelto, solitamente 4-12 frame per azioni di base (idle, walk) e di più per sequenze complesse (attacchi, abilità speciali). Consiglio il numero di frame più adatto per un movimento fluido nel tuo budget.
Riesci ad imitare il mio stile artistico attuale?
Sì. Inviami immagini di riferimento o asset di personaggi esistenti, e abbinerò palette di colori, proporzioni e stile di animazione in modo che tutto sembri coerente nel tuo gioco.
Progetti il personaggio tu, o devo fornirne uno?
Entrambe le opzioni sono disponibili. Posso animare un personaggio già disegnato o creare un personaggio in pixel originale da zero, basandomi sulla tua descrizione o su un'arte di riferimento.
Cosa è incluso nei file di consegna?
Riceverai sprite sheet, singoli frame PNG e anteprime dell'animazione (GIF/MP4) così puoi rivedere il movimento prima di importarlo nel tuo motore.
Quante revisioni ottengo?
Ogni pacchetto include revisioni per assicurare che l'animazione sia come desideri. Lavoro a stretto contatto con te fino a che timing, stile e movimento rispecchiano la tua visione.
Quanto tempo richiede un ordine?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità e dal numero di animazioni, di solito da pochi giorni per un'azione singola a più tempo per set completi di animazioni di personaggi. Ti confermerò una timeline chiara prima di iniziare.
Puoi animare più personaggi o un cast completo?
Assolutamente sì. Offro tariffe scontate per ordini in blocco e posso mantenere uno stile e una qualità coerenti per un'intera rosa di personaggi.

