Creerò un avatar VRChat personalizzato ottimizzato per PC e quest

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rockybaey
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Tyler Grant
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Hai bisogno di un avatar VRChat personalizzato che abbia un aspetto fantastico e sia ottimizzato per la tua piattaforma?


Creerò o personalizzerò un avatar VRChat basato sul design del tuo personaggio, riferimento, modello esistente o specifiche.


Che tu voglia un personaggio originale, un avatar in stile anime, stilizzato, personale o personalizzato per VRChat, posso costruire l'avatar secondo le tue esigenze.


Su cosa posso aiutarti:

  • Avatar VRChat personalizzati
  • Modellazione di avatar
  • Personalizzazione del personaggio
  • Abbigliamento e accessori
  • Materiali e texture
  • Ottimizzazione dell'avatar
  • Rigging umanoide
  • Preparazione per Unity/VRChat
  • Preparazione per PC
  • Considerazioni per Quest


Un avatar VRChat non è semplicemente un modello 3D. Deve essere preparato tenendo conto dei requisiti tecnici della piattaforma e dell'esperienza che vuoi offrire.


Considererò la geometria, i materiali, le texture, il rigging e i requisiti di ottimizzazione dell'avatar in base a se punti a PC, Quest o entrambi.


Hai già un modello?


Va bene. Posso lavorare con un personaggio esistente e capire cosa deve essere modificato o preparato per VRChat.


Inviami il riferimento del tuo personaggio o il modello esistente e indicami la piattaforma di destinazione.

Mettiamoci al lavoro


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Tyler Grant

3D Character Artist, Modeler and Animator

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D Character Artist specializing in realistic and stylized character modeling, VRChat avatars, character rigging, and animation. I create custom 3D characters for games, virtual worlds, cinematics, and digital projects, with a focus on clean modeling, detailed sculpting, strong materials, and animation-ready results. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance 3D Painter.

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