Progetterò un personaggio horror 3D low poly spaventoso per PS2 PSX PS1


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un mostro o protagonista terrificante e nostalgico che sembri uscito da un classico survival horror degli anni '90?
Sono specializzato nella creazione di personaggi autentici, spaventosi in stile PS1, PSX e PS2 in 3D low-poly.
Che tu abbia bisogno di una creatura distorta, di uno slasher pixelato o di un protagonista a bassa risoluzione, fornisco asset ottimizzati e pronti per il gioco che catturano quell'estetica cruda e nostalgica dell'era CRT.️
Cosa ottieni:
Modello 3D retrò: mesh di personaggio low-poly creata entro limiti polygonali rigorosi dell'epoca retrò.
Texture a bassa risoluzione: mappe di texture pixelate e dipinte a mano per quell'aspetto classico croccante.
Topologia pulita: wireframe ottimizzati pronti per rigging e animazioni senza problemi.
Formati standard: file .FBX o .OBJ pronti per il gioco, insieme al file sorgente .blend.
Compatibilità con engine: completamente compatibile con Unity, Unreal, Godot o framework Haunted PS1.
Perché scegliere me?
Specialista in horror retrò: conosco i limiti di design che rendono inquietanti i giochi retrò.
Esperto in ottimizzazione: basso conteggio di vertici e mapping di texture efficiente.
Comunicazione chiara: aggiornamenti rapidi per dare vita al tuo incubo esattamente come previsto.
Costruiamo qualcosa di spaventoso. Scrivimi subito con il tuo concept per iniziare!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Rodrick
Low poly art and game assets
- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
Lingue
Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali range di polycount preferisci per lo stile PS1/PSX?
Mantengo i modelli entro limiti autentici dell'epoca retrò, generalmente tra 300 e 1500 poligoni a seconda della complessità del personaggio.
Usi limiti di texture a bassa risoluzione autentici?
Sì. Le texture sono generalmente scalate a 128x128 o 256x256 pixel con campionamento non illuminato e pixelato per catturare quell'aspetto croccante e retrò.
Questi personaggi sono riggati e pronti per l'animazione?
I pacchetti base includono solo mesh 3D e texture. Il rigging di base (setup dell'armatura) è disponibile come extra al checkout.
Puoi creare un personaggio partendo da uno schizzo approssimativo o da una descrizione testuale?
Assolutamente! Posso lavorare da concept art, mood board o descrizioni dettagliate per dare vita al tuo concept horror.
Con quali motori di gioco sono compatibili questi modelli?
Sono completamente ottimizzati per Unity, Unreal Engine, Godot e toolkit retrò specializzati come i framework Haunted PS1.
