Progetterò concept art per prop di gioco con schede ortografiche e blocco 3D

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Romik Roy
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HEEYO. Sei un level designer, art director o responsabile di studio che 

ha bisogno di concept di prop che funzionino davvero in un flusso di lavoro di produzione, non 

solo belli in un portfolio?


Il mio approccio nasce direttamente dal problema che ho risolto nel mio progetto personale. 

Costruendo Casa delle scintille - House of Sparks, un universo di cacciatore di tesori guidato dalla meccanica 

Leonardo da Vinci, ogni prop doveva 

funzionare, non solo esistere. Le chiusure nascoste dovevano avere geometrie reali. 

Le librerie dovevano nascondere porte vere. Prima dovevo ingegnerizzare, poi illustrare. 

Questa stessa disciplina è ciò che porto negli asset del tuo gioco.


IL MIO PIPELINE:

Ogni prop inizia in Blender. Verifico la scala reale rispetto alle griglie di collisione standard dei personaggi e ai limiti di FOV della telecamera prima che una singola linea 

arrivi in Photoshop. Quello che ricevi non è un'ipotesi di come potrebbe essere un prop, ma un documento di produzione verificato.

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Romik Roy

Environment concept artist

  • DaIndia
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Bengali, Hindi, Inglese
Environment and prop concept artist with a strong foundation in world-building, visual development, and asset ideation. Comfortable working closely with art directors, level designers, and 3D teams to translate creative briefs into cohesive, game-ready concepts. Experienced in adapting to the pace and scope of indie and AA productions.

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