Risolverò bug di Unity e implementerò funzionalità di gameplay


Informazioni su questo servizio
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Sono uno sviluppatore Unity 6 e sviluppatore indie in solitaria con anni di esperienza nella pubblicazione - il mio gioco House Wasteland è su Steam.
Sono specializzato nel risolvere bug di Unity e nell'implementare funzionalità di gameplay, con una profonda competenza in C#, URP e architettura dei sistemi di gioco.
Su cosa posso aiutarti:
- Correzione di bug: crash, problemi di fisica, glitch dell'interfaccia utente, errori nel pipeline di rendering
- Gameplay: movimento, nemici, UI Toolkit, sistemi di salvataggio, input, navMesh
- Architettura: VContainer/IoC, sistemi ScriptableObject, generazione procedurale, definizioni di assembly
- Utilità: Analytics, test automatizzati, Editor personalizzato
Prima di ordinare: Mandami un messaggio con la versione di Unity e una descrizione del problema. Ti dirò onestamente se è nel mio scope.
Comunico in modo chiaro, consegno codice pulito e non sparisco a metà progetto.
Scopri di più su RoryBelmont
Unity Developer, Web Developer and Server Administration
- DaStati Uniti
- Membro dalug 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Con quale versione di Unity lavori?
Principalmente Unity 6.x. Posso lavorare con versioni più vecchie, ma segnalerò se qualcosa è specifico di una versione.
Devo fornirti il mio progetto completo?
Per correzioni di bug, di solito basta il codice rilevante e la configurazione della scena. Per funzionalità più grandi potrei aver bisogno di più contesto. Un repo GitHub (o invito Unity Cloud) o un zip vanno bene.
Cosa succede se il bug si rivela più complesso del previsto?
Ti scriverò prima di fare qualsiasi lavoro fuori dal scope.
Puoi aiutare anche con arte 3D, rigging o animazioni oltre al codice?
Sì — ho un intero pipeline Blender. Scrivimi e possiamo definirlo come un servizio personalizzato.

