Farò buggare e ottimizzare il tuo gioco web ThreeJS Phaser o BabylonJS


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco web è rotto, lagga o si comporta in modo imprevedibile?
Risolvo e ottimizzo progetti di gioco con ThreeJS, BabylonJS, Phaser, WebGL, JavaScript e TypeScript.
Posso aiutare con:
- Bug di gameplay e meccaniche rotte
- Problemi di rendering in ThreeJS e BabylonJS
- Errori di logica e scena in Phaser
- Movimento del personaggio e collisioni
- Bug di cammini o di controllo
- Animazioni e stati
- Problemi di caricamento GLB/GLTF
- FPS basso e colli di bottiglia delle prestazioni
- Compatibilità su mobile e browser
- Errori JavaScript e TypeScript
- Bug di integrazione API e backend
Prima identifico la causa principale, poi applico una soluzione pulita senza riscrivere inutilmente il tuo progetto.
Per problemi grandi o complessi, per favore scrivimi prima di ordinare in modo che possa esaminare il problema e consigliare il pacchetto giusto.
Scopri di più su Rosa A.
Web Game Developer ThreeJS BabylonJS Phaser
- DaFilippine
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Che tipi di bug nei giochi web puoi risolvere?
Posso risolvere problemi di gameplay, rendering, fisica, collisioni, controlli, camera, animazione, caricamento, API, JavaScript, TypeScript, ThreeJS, BabylonJS, Phaser e WebGL.
Puoi sistemare un progetto ThreeJS o BabylonJS esistente?
Sì. Posso debuggare progetti esistenti ThreeJS e BabylonJS, includendo problemi di rendering, problemi GLTF/GLB, colli di bottiglia delle prestazioni, controlli, sistemi di telecamera e logica di gameplay.
Puoi lavorare su giochi Phaser?
Sì. Posso correggere errori di scena Phaser, fisica, collisioni, animazioni, controlli del giocatore, interfaccia utente, stati di gioco e problemi di prestazioni.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare?
Per favore invia una descrizione chiara del problema, screenshot o video se possibile, errori della console del browser e i file del progetto o l'accesso al repository.
Puoi migliorare FPS e prestazioni del gioco?
Sì. Posso indagare su chiamate di disegno, asset, texture, rendering, complessità della scena, caricamento, uso della memoria e altri comuni problemi di prestazioni WebGL.
Cosa conta come piccolo bug nel pacchetto Basic?
Un piccolo bug è un problema chiaramente definito che può essere isolato senza grandi cambiamenti architetturali o debug estesi.
Fornirai documentazione per la correzione?
Sì. La documentazione è inclusa con i pacchetti selezionati o può essere aggiunta come extra. Posso spiegare la causa principale, i file modificati e la soluzione applicata.
