Registrerò mocap xsens per giochi, film e VR

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Nic
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di movimento pulito e credibile senza affittare uno studio? Io catturo corpo intero + testa + dita completamente articolate e consegno esportazioni pronte per la produzione per giochi, film/cinematiche, VR/MR e VTubing.


Consegne

  • FBX o BVH (gli import in Unity/Unreal sono fluidi) (opzioni di registrazione da 40 a 240hz per corpo e testa, 120hz per le mani)
  • Multiple riprese dello stesso movimento per varietà nel tuo progetto
  • Guida opzionale sulle impostazioni di importazione in Unity/Unreal e le migliori pratiche


Il mio workflow

Dopo la registrazione, eseguo unHD reprocess pass per perfezionare tutto. Questo porta a movimento più fluido, orientamento più stabile e migliore contatto con i piedi / meno scivolamenti, specialmente in movimenti complessi. Catturo anche con il modo ambiente giusto in base alla ripresa: livello singolo, multi-livello/scalette, senza livello o pavimento morbido.


Performers

Posso eseguire io stesso le azioni, e ho anche accesso a attori atletici aggiuntivi per movimenti di maggiore intensità.


Importante

NON faccio retargeting, rigging o ritocchi manuali di animazione oltre al reprocessing. La tuta non può gestire collisioni (tackle, cadute dure).


Prima di ordinare

Inviami le tue esigenze e la lista delle riprese + video di riferimento (se disponibile). È disponibile un breve esempio gratuito.

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Nic

Software Engineer, Mocap Animations Expert

  • DaCanada
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Inglese
I am a Mixed Reality Developer with 7+ years of hands-on expertise in crafting cutting-edge VR and AR applications, optimizing user experiences, and staying ahead with immersive technology trends. Experience in gaming and application production. I am adept at creating animations using a mocap system (Xsens Link + Manus Gloves) to create, clean, and produce animations in Unity or Unreal in the FBX format to be used in any game or engine project.

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