Ottimizzerò le prestazioni, la memoria e la dimensione del build del tuo gioco Unity

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Rostyslav B
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Il tuo gioco Unity utilizza troppa memoria, si carica lentamente o produce un build troppo grande?


Sono uno sviluppatore senior di Unity con 6 anni di esperienza commerciale su Android, iOS, WebGL e PC. Profilo il tuo progetto, identifico i colli di bottiglia e ottimizzo l'ambito concordato.


Posso aiutarti con l'uso di CPU e RAM, il caricamento delle risorse, Addressables, la dimensione del build e le impostazioni di qualità in base al dispositivo. Riceverai risultati misurati e una spiegazione chiara delle modifiche.


In True Vikings, ho ridotto il build iniziale da circa 10 GB a 200 MB con Addressables/S3 e consegna di contenuti in background, RAM runtime del circa 60% e uso della CPU del circa 40%. Questi sono risultati specifici del progetto, non obiettivi garantiti per il tuo gioco.


Il pacchetto Basic include un audit e raccomandazioni. Lo Standard copre un collo di bottiglia concordato. Il Premium copre fino a tre collo di bottiglia concordati. Cambiamenti principali nel pipeline o una porting completo su mobile richiedono un scope personalizzato.


Contattami prima di ordinare con la versione di Unity, il dispositivo target, le dimensioni del progetto e i sintomi di prestazioni.

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Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • DaUcraina
  • Membro daapr 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Inglese, Polacco
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

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