Costruirò configuratori di prodotto 3d ed esperienze webgl interattive

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Rudresh H R
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Costruisco configuratori di prodotti 3D interattivi avanzati e esperienze immersive WebGL usando Three.js e shader personalizzati.


Perfetti per marchi che vogliono che gli acquirenti interagiscano con i prodotti in tempo reale ruotandoli, cambiando colori/materiali, esplorando le caratteristiche direttamente nel browser.


COSA OTTIENI:

Configuratori di prodotti 3D in tempo reale (materiali, colori, opzioni)

Visualizzatori interattivi a 360° e controlli di zoom

Shader GLSL personalizzati ed effetti visivi

Integrazione fluida nei siti web esistenti

Esperienze 3D ad alte prestazioni e ottimizzate per dispositivi mobili

Codice pulito e ben documentato


PERFETTO PER:

Siti di e-commerce e vetrine di prodotti

Automotive, mobili, gadget tecnologici

Esperienze di marca di alta gamma

Demo di prodotti SaaS


PILASTRA TECNOLOGICA:

Three.js WebGL GLSL Shaders GSAP React Three Fiber (se necessario)


Lavori recenti:

- AURA: Configuratore di auto 3D in tempo reale

- FLUX: Sperimentazioni avanzate con shader

- ORBIT: Esperienze cinematiche di scroll


Lascia che trasformi il tuo prodotto in un'esperienza 3D interattiva che vende.

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Rudresh H R

Cinematic Landing Pages GSAP, ThreeJS, WebGL Developer

5,0(1)
  • DaIndia
  • Membro dalug 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Kannada, Inglese, Hindi
I design cinematic, interactive web experiences using GSAP, Three.js, and WebGL — no templates, no page builders. What I build: • GSAP scroll-animated landing pages • 3D product configurators (Three.js/WebGL) • Apple-style frame-by-frame scroll sequences • Multilingual sites with smooth content switching Stack: HTML5 · CSS3 · JS · GSAP · Three.js · WebGL · Lenis · ScrollTrigger · Canvas API Hand-coded, GPU-optimized, responsive, and cross-browser tested. Clean source code — no lock-in. Want something cinematic, built from scratch? Let's talk.

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