Sembra che questo servizio sia in sospeso

Costruirò un prototipo VR in Unity per meta quest o PC VR

R
ryandgames
R
ryandgames
Ryan Byrne
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai un'idea per un'esperienza VR e hai bisogno di qualcosa di reale e funzionante, veloce, che si senta davvero bene da usare. Sono specializzato nel rendere il locomotion VR naturale e senza fastidi, interazioni che rispondono come ti aspetti, UI che funzionano nello spazio 3D. Ho creato questi sistemi da zero su un titolo commerciale in solitaria e come lead programmer in un team professionale. So cosa si può fare in una settimana e ti dirò subito se la tua idea richiede più tempo.


La conversazione di definizione del progetto prima di iniziare è il momento in cui decidiamo esattamente cosa viene costruito, cosa è fuori scope e qual è la versione migliore del tuo prototipo. Non è una formalità, è il momento in cui il progetto prende forma in qualcosa di realizzabile e davvero utile. Ti guiderò su cosa è realistico e cosa funzionerà bene in VR.

Un prototipo può includere:

  • Sistemi di locomotion o movimento
  • Meccaniche di presa, pickup e interazione
  • Gestione di armi o strumenti
  • Comportamento di nemici o NPC
  • UI nel mondo diegetico
  • Interazioni basate sulla fisica
  • Ciclo di gameplay principale

Tutto il lavoro viene consegnato come codice sorgente con un documento di handoff che spiega cosa è stato costruito e come estenderlo.

Contattami prima di acquistare per definire lo scope

Scopri di più su Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DaIrlanda
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

Traduzione automatica.

Il mio portfolio