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Creerò un materiale shader graph personalizzato per Unity urp o VR

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Ryan Byrne
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Un buon shader può definire l'intera atmosfera di un progetto. Uno cattivo può abbassare il frame rate. Io ne costruisco entrambi, quindi conosco la differenza.

Tutti gli shader sono realizzati in Unity Shader Graph per URP. Se punti a Quest standalone, li sviluppo pensando alle prestazioni fin dall'inizio, non come un ripensamento. I parametri sono esposti e documentati, così puoi regolare i valori senza aprire il graph. Porta un riferimento, un mood, uno screenshot, qualsiasi cosa a cui io possa ispirarmi.

Stili in cui lavoro regolarmente:

  • Effetti neon glow ed emissivi
  • Holografico e scanline
  • Dissolvenza ed effetti di transizione
  • Shading toon e stilizzato
  • Fresnel rim lighting
  • Texture animate e distorsione UV
  • Dithering e alternative di trasparenza per mobile VR
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Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DaIrlanda
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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