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Creerò un materiale shader graph personalizzato per Unity urp o VR


Informazioni su questo servizio
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Un buon shader può definire l'intera atmosfera di un progetto. Uno cattivo può abbassare il frame rate. Io ne costruisco entrambi, quindi conosco la differenza.
Tutti gli shader sono realizzati in Unity Shader Graph per URP. Se punti a Quest standalone, li sviluppo pensando alle prestazioni fin dall'inizio, non come un ripensamento. I parametri sono esposti e documentati, così puoi regolare i valori senza aprire il graph. Porta un riferimento, un mood, uno screenshot, qualsiasi cosa a cui io possa ispirarmi.
Stili in cui lavoro regolarmente:
- Effetti neon glow ed emissivi
- Holografico e scanline
- Dissolvenza ed effetti di transizione
- Shading toon e stilizzato
- Fresnel rim lighting
- Texture animate e distorsione UV
- Dithering e alternative di trasparenza per mobile VR
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- DaIrlanda
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio8 ore
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Inglese
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FAQ
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Non so esattamente cosa voglio, solo un mood o un'immagine di riferimento. Va bene?
Assolutamente sì. Inviami tutto quello che hai: uno screenshot, una scena di un film, una descrizione. Di solito è sufficiente per partire.
Compatibile con Quest standalone?
Sì, su richiesta. Fammi sapere la piattaforma di destinazione e ottimizzerò di conseguenza.
Posso modificare lo shader da solo dopo la consegna?
I parametri sono esposti e documentati, così puoi fare le regolazioni più comuni senza aprire il graph.
