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Risolverò bug o migliorerò le prestazioni nel tuo progetto Unity VR

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Ryan Byrne
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I bug di VR hanno cause specifiche. Tremolio di presa, instabilità della fisica, cali di frame, glitch nelle interazioni, oggetti che cadono attraverso i pavimenti. Sono un insieme di problemi noti con soluzioni conosciute. Li ho risolti tutti da solo nel mio titolo commerciale di VR destinato a Quest e PC VR, in due anni come lead VR programmatore in uno studio professionale.

Ricevi una soluzione, un test e una spiegazione in italiano semplice che chiarisce qual era il problema, perché si è verificato e cosa è stato cambiato. Niente gergo, niente sorprese.

Esempi di cosa posso aiutarti a risolvere:

  • Tremolio o instabilità nella presa e nelle interazioni
  • Glitch della fisica, clipping e problemi con rigidbody
  • Cali di frame e problemi di performance su Quest
  • Problemi di allocazione in C#, bloat nel ciclo di Update, picchi nelle draw call
  • Bug di interazione XRIT o Meta Building Blocks
  • Problemi generali specifici di VR in Unity

Scrivimi prima se non sei sicuro di quale package sia più adatto. Ti dirò la verità.


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Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DaIrlanda
  • Membro daapr 2024
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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