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Risolverò bug o migliorerò le prestazioni nel tuo progetto Unity VR


Informazioni su questo servizio
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I bug di VR hanno cause specifiche. Tremolio di presa, instabilità della fisica, cali di frame, glitch nelle interazioni, oggetti che cadono attraverso i pavimenti. Sono un insieme di problemi noti con soluzioni conosciute. Li ho risolti tutti da solo nel mio titolo commerciale di VR destinato a Quest e PC VR, in due anni come lead VR programmatore in uno studio professionale.
Ricevi una soluzione, un test e una spiegazione in italiano semplice che chiarisce qual era il problema, perché si è verificato e cosa è stato cambiato. Niente gergo, niente sorprese.
Esempi di cosa posso aiutarti a risolvere:
- Tremolio o instabilità nella presa e nelle interazioni
- Glitch della fisica, clipping e problemi con rigidbody
- Cali di frame e problemi di performance su Quest
- Problemi di allocazione in C#, bloat nel ciclo di Update, picchi nelle draw call
- Bug di interazione XRIT o Meta Building Blocks
- Problemi generali specifici di VR in Unity
Scrivimi prima se non sei sicuro di quale package sia più adatto. Ti dirò la verità.
Scopri di più su Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- DaIrlanda
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio8 ore
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Inglese
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FAQ
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Cosa devo fornire?
Gli script rilevanti o i file del progetto e una descrizione del bug e di come riprodurlo. Non è necessario inviare tutto il progetto, basta ciò che è correlato.
Puoi garantire che lo risolverò?
Sarò onesto fin dall'inizio. Alcuni bug sono facili da trovare, altri dipendono da come è strutturato il resto del progetto. Ti dirò prima di iniziare se qualcosa sembra più complesso di quanto il scope copra.
E se è più complesso del previsto?
Lo segnalerò prima di superare il scope. Niente sorprese.
