Costruirò un prototipo con Unreal Engine

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RyanP
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Ciao sono Ryan, sono uno sviluppatore Unreal Engine. Lavoro sui sistemi di gameplay lato codice, multiplayer, strumenti e debugging.

Le cose che faccio

  • sistemi di gameplay (C++) movimento del personaggio, abilità, GAS, combattimento, inventario, sistemi di interazione.
  • lavoro con Blueprint & implementazione ibrida BP/C++, refactoring di Blueprint in C++, esposizione di C++ a BP.
  • multiplayer e replica replica, RPC, previsione del client, configurazione server dedicato, correzioni per listen server.
  • strumenti per l'editor & plugin strumenti personalizzati per l'editor, widget Slate/UMG, automazione della build, sviluppo di plugin.
  • performance e debugging profiling, correzione di crash e bug, analisi Insights/Stat, ottimizzazioni.
  • UI (UMG) menu UMG, HUD, sistemi di widget basati sui dati.

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RyanP
5,0(8)
  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2020
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Ultima consegna5 anni
  • Lingue

    Inglese
I'm a developer from the UK that specialises in Unreal Engine 5 with over 8 years experience. I've worked on everything from virtual reality architectural tours to some outstanding multiplayer games. I hope i can help some people out by using the knowledge I've picked up. I have experience in modelling in Blender, additionally i have experience in Adobe Photoshop and Premiere.

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