Ciao sono Ryan, sono uno sviluppatore Unreal Engine. Lavoro sui sistemi di gameplay lato codice, multiplayer, strumenti e debugging.
Le cose che faccio
- sistemi di gameplay (C++) movimento del personaggio, abilità, GAS, combattimento, inventario, sistemi di interazione.
- lavoro con Blueprint & implementazione ibrida BP/C++, refactoring di Blueprint in C++, esposizione di C++ a BP.
- multiplayer e replica replica, RPC, previsione del client, configurazione server dedicato, correzioni per listen server.
- strumenti per l'editor & plugin strumenti personalizzati per l'editor, widget Slate/UMG, automazione della build, sviluppo di plugin.
- performance e debugging profiling, correzione di crash e bug, analisi Insights/Stat, ottimizzazioni.
- UI (UMG) menu UMG, HUD, sistemi di widget basati sui dati.