Svilupperò un MVP Unity rifinito con codice CSharp pulito

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Ryuryu
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Informazioni su questo servizio

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Trasforma la tua idea di gioco in un prototipo Unity giocabile - in settimane, non mesi.


Sono uno sviluppatore di giochi con sede in Giappone, con oltre 279 progetti consegnati, tra cui simulator VR, app educative e giochi per PC/mobile. Creo MVP di Unity rifiniti con codice C# pulito, così puoi validare il tuo concetto, presentarlo agli investitori o testarlo con veri giocatori.


COSA OTTIENI

  • Prototipo giocabile: le tue 2-3 meccaniche principali, completamente funzionanti
  • Codice C# pulito: ben strutturato, commentato, facile da espandere
  • Build per una piattaforma: pronta per Windows o Android
  • Integrazione AI opzionale (Premium): dialoghi NPC alimentati da ChatGPT/OpenAI o AI di gioco (necessaria la tua API key)


COME LAVORO

  1. Brief rapido - un questionario breve per catturare la tua visione, genere e funzionalità prioritarie
  2. Approvazione del scope - wireframe e lista delle funzionalità confermati prima di iniziare a programmare
  3. Costruzione e demo - progresso condiviso tramite brevi video/GIF per feedback precoce
  4. Revisioni - fino a 3 round, a seconda del tuo pacchetto


Comunicazione asincrona chiara in inglese, aggiornamenti strutturati quotidianamente, artigianato di qualità giapponese.


Hai un'idea di gioco? Scrivimi prima di ordinare - definiamola insieme.

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Ryuryu
  • DaGiappone
  • Membro daago 2023
  • Lingue

    Giapponese, Inglese
[Introduction] Hello! I'm a freelance Unity engineer and student based in Tokyo. I specialize in VR content development and am proficient in Unity (C#) programming. I strive to provide prompt and meticulous service to meet the expectations of my clients. Please take a look at my achievements and reviews, and feel free to contact me. [Areas of Expertise] VR content development (Unity, C#) Support & coaching in game development (via text & video chat) World creation for the metaverse app "Cluster" [Specific Skills] Programming: Shooting/Reloading/Item management/Status management, Player move

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