Creerò props e ambienti 3D pronti per il gioco usando maya e substance painter

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Rimjhim S
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creo props e asset 3D pronti per il gioco partendo dal tuo concept art, schizzi o immagini di riferimento. Mi concentro su topologia pulita, materiali PBR realistici e ottimizzazione pratica per l'uso in tempo reale.

I miei servizi includono:

Modellazione high poly e low poly

Sculpting e dettagli quando necessario

Retopology pulita e geometria ottimizzata

Unwrapping UV e baking delle texture

Texturing PBR

Consegna finale in formato FBX o OBJ

File sorgente Maya incluso nell'ordine

Lavoro principalmente con Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender e Unreal Engine.

Prima di ordinare, fornisci:

Immagini di riferimento chiare o concept art

Piattaforma target o motore di gioco

Budget poligonale preferito, se applicabile

Risoluzione delle texture e formato file richiesto

Scadenza del progetto

Contattami prima di ordinare un asset complesso o personalizzato, così posso rivedere i requisiti e fornirti un preventivo accurato.

Personaggi, rigging, animazioni e ambienti completi non sono inclusi in questa gig.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Rimjhim S

3D Artist Game Art

  • DaIndia
  • Membro danov 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a 3D Artist currently pursuing a diploma in 3D Game Design. I specialize in creating game-ready assets and environments, managing the full workflow from modelling and sculpting to texturing and lighting using Maya, Blender, 3ds Max, and ZBrush. I also utilize Photoshop and After Effects for 2D support and presentation.

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