Costruirò un livello ambientale 3d in ue5 o Unity con oggetti, illuminazione


Informazioni su questo servizio
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ambienti di gioco incompleti, non ottimizzati o visivamente piatti rovinano l immersione dei giocatori e trascinano giù i frame. Una mappa di gioco giocabile richiede geometria pulita, atmosfera coesa e prestazioni tecniche fluide su tutte le piattaforme obiettivo.
Come artista professionista di ambienti 3D e level designer, creo ambienti di gioco 3D personalizzati, layout di terreni 3D e mappe pronte per il motore in Unreal Engine 5 (UE5) e Unity 3D. Ogni scena è progettata con una topologia di quad pulita, collider ottimizzati per le prestazioni e illuminazione ottimizzata per fps elevati senza sacrificare la qualità artistica del gioco.
Cosa ricevi:
Progettazione di livello 3D personalizzata: costruzione di mondi immersivi e layout mappa basati sul tuo concept art o brief.
Integrazione pronta per il motore: gerarchia organizzata, posizionamento dei pivot e collider in UE5 o Unity.
Illuminazione e atmosfera: illuminazione dinamica/piegata con nebbia su misura, effetti ambientali e post-processing.
Posizionamento modulare di oggetti: popolazione degli asset in modo strategico con oggetti puliti e friendli alle prestazioni.
Processo di workflow:
Blockout: grigio-boxing della scala, flusso dei giocatori e composizione del layout.
Dettagli: impostazione terreno 3D, materiali, oggetti e illuminazione.
Ottimizzazione: verifica delle draw calls
Mandami un messaggio per costruire il tuo gioco 3D.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese, Arabo, Francese
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FAQ
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Quali motori di gioco supporti per la progettazione del livello?
Mi specializzo in Unreal Engine 5 (UE5) e Unity 3D e consegno file di progetto nativi completamente organizzati o esportazioni package.
Quali formati di file riceverò al momento della consegna dell'ordine?
Riceverai file di progetto nativi .UPROJECT (Unreal Engine 5) o file package Unity, insieme a modelli sorgente .FBX, .OBJ e .Blend.
Questi ambienti 3D sono ottimizzati per le prestazioni in tempo reale?
Sì, ogni mappa è ottimizzata con draw call efficienti, topologia pulita, impostazioni LOD corrette e collider testati per le prestazioni.
Qual è la tua politica di revisioni se ho bisogno di modifiche al layout o all illuminazione?
Le revisioni di base includono 2, Standard 3 e Premium offre revisioni illimitate durante le fasi iniziali di blockout e polish finale.
Otterrò diritti commerciali completi per usare l'ambiente nel mio gioco?
Sì, tutti e tre i pacchetti includono licenze commerciali complete così puoi pubblicare e monetizzare il tuo gioco senza costi extra.
Cosa devo fornire prima di iniziare a lavorare sulla mia mappa?
Basta fornire brief del livello, immagini di riferimento, preferenze di stile artistico, versione del motore e specifiche della piattaforma target.

