Creerò animazione e rigging di personaggi 3D per Unity o unreal


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi animazioni professionali di personaggi RPG per il tuo gioco, sono qui per aiutarti. Creo animazioni di personaggi 3D fluide e pronte per il gioco per RPG fantasy, RPG d'azione, MMORPG, giochi indie e titoli di avventura che funzionano perfettamente con Unreal Engine (UE5) e Unity.
Servizi:
- Cycle di idle, camminata e corsa
- Salto, sprint e schivata
- Combo di combattimento e attacco
- Incantesimi e magia
- Animazioni di colpo, morte e NPC
- Animazioni di creature e mostri
- Animazioni RPG personalizzate
Perché scegliermi?
- File FBX, GLB/GLTF e Blender/Maya pronti per il gioco
- Ottimizzati per Unreal Engine e Unity
- Supporto per Root Motion e retargeting
- File di progetto puliti e organizzati
- Comunicazione professionale e aggiornamenti
Revisionerò il tuo modello e le referenze, creerò animazioni di alta qualità in Blender o Maya, condividerò anteprime per feedback e consegnerò file ottimizzati pronti per il tuo gioco.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere il tuo progetto e scegliere il pacchetto migliore.
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3D Game Animator specializing in RPG character animation
- DaSpagna
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 giorni
Lingue
Italiano, Spagnolo, Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati consegnate?
File FBX, GLB/GLTF e i file originali di Blender/Maya. Tutto pronto per l'import in Unity/UE5.
Supporti root motion o retargeting?
Sì, posso integrare root motion nelle animazioni FBX e preparare rig per il retargeting sul tuo personaggio di gioco.
Puoi animare il mio modello esistente?
Assolutamente. Invia il tuo modello 3D riggato (o lasciami riggarlo io) e applicherò le animazioni.
Quali motori di gioco supporti?
Unity, Unreal Engine (incluso UE5), Godot – qualsiasi motore che accetta animazioni FBX/GLTF.
Come inizio?
Contattami con il tuo modello e le idee per le animazioni. Discuteremo i requisiti e ti suggerirò il miglior pacchetto. Non inizierò finché non concordiamo sul scope.
Cosa succede se ho bisogno di apportare modifiche?
Revisioni illimitate incluse per ogni pacchetto (entro il scope). Perfezioneremo fino a quando non sarai soddisfatto.

