Modellerò props 3d di alta qualità e pronti per il gioco per unreal e Unity


Informazioni su questo servizio
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Props di qualità da produzione, costruiti come li realizzano gli studi di asset-pack.
Sono un artista 3D specializzato in props e ambienti con oltre 5 anni di esperienza. Ho prodotto props per Dekogon e Leartes Studios - studi le cui librerie di asset sono usate da sviluppatori di tutto il mondo - e il mio lavoro è stato incluso in 7 Days to Die, Empire of Sin e Infernal Hunt.
Questo è importante qui. Un pack è diverso da un modello: scala coerente, logica condivisa dei materiali, densità di texel unificata, nomi sensati. Questa coerenza è ciò che rende gli asset utilizzabili in un progetto reale.
COSA RICEVI: ️ Mesh low-poly pulite con topology da produzione ️ Texture PBR cotte da high-poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ UV non sovrapposti, densità di texel coerente in tutto il set ️ Pivots corretti, scala reale, nomi organizzati ️ FBX + OBJ + tutti i file sorgente ️ Pronto per Unreal Engine 4/5 e Unity
IO MODELLO: mobili, contenitori, strumenti, macchinari, hardware sci-fi, attrezzature industriali, set dressing, kit modulari. Realistici o stilizzati.
I pack sono più economici per asset - scrivimi per un preventivo.
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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GAME ART
- DaGeorgia
- Membro dagiu 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
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Georgiano, Inglese
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FAQ
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Cosa rende un "pack" diverso dall'ordinare props separatamente?
Coerenza. Densità di texel condivisa, linguaggio unificato di materiali e usura, una convenzione di denominazione, scala coerente. Un pack sembra appartenere allo stesso gioco. Cinque props ordinati separatamente di solito no.
Puoi adattare lo stile artistico esistente del mio progetto?
Sì. Inviami screenshot o asset esistenti e adatterò il linguaggio delle silhouette, la sensazione dei materiali e la densità dei dettagli.
Sono ottimizzati per giochi reali?
Sì. Topologia pulita, budget sensati di triangoli, UV corretti, LOD e collisioni disponibili. Questo è lavoro di produzione, non solo rendering.
Puoi preparare asset per la vendita su Fab / Unreal Marketplace?
Sì — è il tipo di lavoro che ho fatto a Dekogon e Leartes. Aggiungi l'opzione di preparazione per il marketplace e strutturerò tutto secondo gli standard di sottomissione.
Realistico o stilizzato?
Entrambi. Il mio lavoro professionale copre props realistici di hard-surface e asset stilizzati.

