Modellerò props 3d di alta qualità e pronti per il gioco per unreal e Unity

S
sabadeka
S
sabadeka
Sabadeka
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Props di qualità da produzione, costruiti come li realizzano gli studi di asset-pack.


Sono un artista 3D specializzato in props e ambienti con oltre 5 anni di esperienza. Ho prodotto props per Dekogon e Leartes Studios - studi le cui librerie di asset sono usate da sviluppatori di tutto il mondo - e il mio lavoro è stato incluso in 7 Days to Die, Empire of Sin e Infernal Hunt.


Questo è importante qui. Un pack è diverso da un modello: scala coerente, logica condivisa dei materiali, densità di texel unificata, nomi sensati. Questa coerenza è ciò che rende gli asset utilizzabili in un progetto reale.


COSA RICEVI: ️ Mesh low-poly pulite con topology da produzione ️ Texture PBR cotte da high-poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ UV non sovrapposti, densità di texel coerente in tutto il set ️ Pivots corretti, scala reale, nomi organizzati ️ FBX + OBJ + tutti i file sorgente ️ Pronto per Unreal Engine 4/5 e Unity


IO MODELLO: mobili, contenitori, strumenti, macchinari, hardware sci-fi, attrezzature industriali, set dressing, kit modulari. Realistici o stilizzati.

I pack sono più economici per asset - scrivimi per un preventivo.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Sabadeka

Sabadeka

GAME ART

  • DaGeorgia
  • Membro dagiu 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Georgiano, Inglese
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio