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Creerò rig di alta qualità, adatti agli animatori, di personaggi e di ogni tipo di rig in Maya per progetti di animazione, film e giochi.
Il mio workflow di rigging si concentra su una gerarchia di articolazioni pulita, un peso della pelle corretto e deformazioni fluide per un movimento naturale.
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Tutti i rig sono ben organizzati, facili da usare e consegnati come file di progetto Maya puliti e pronti per la produzione.
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