Costruirò un prototipo di gioco godot
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Grandi giochi iniziano con un grande prototipo.
Se hai un'idea divertente e hai bisogno di renderla giocabile per testare il fattore divertimento, posso aiutarti!
Sono un Gameplay Programmer e Systems Architect con esperienza nel settore nell'ottimizzazione delle prestazioni. Mi specializzo nel dare al tuo prototipo la sensazione di gioco precisa e un'architettura scalabile che merita.
Ciò che otterrai:
- Un prototipo godot giocabile
- Codice C# o GDscript pulito, altamente leggibile e modulare
- Una spiegazione chiara dei sistemi costruiti, così potrai facilmente scalarli
Nota importante: Questo servizio si concentra esclusivamente sulla programmazione e sui sistemi. Utilizzo asset di placeholder gratuiti o primitivi (capsule, cubi) a meno che tu non ne fornisca di tuoi. Questo garantisce che tutto il budget venga speso per il codice e le meccaniche.
Prima di ordinare: Per favore, inviami un messaggio con la tua idea, l'ambito del progetto e gli obiettivi. Voglio confermare la fattibilità e raccomandare il pacchetto perfetto per le tue esigenze prima di iniziare.
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Inglese
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FAQ
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Q: Posso usare questo codice per il mio gioco finale?
Sì! Scrivo codice pulito, modulare, pensato per essere ampliato.
Q: C# o GDScript?
Posso fare entrambi. GDScript è più veloce per i prototipi, ma C# è meglio se prevedi di espandere. Fammi sapere la tua preferenza!
Q: Supporti funzionalità Multiplayer o Online?
I pacchetti di prototipazione standard sono solo per logica Single Player. La rete richiede un'architettura completamente diversa. Se hai bisogno di un prototipo multiplayer, scrivimi per un'offerta personalizzata.
Q: Il prototipo funzionerà su Mobile o Web?
Godot esporta facilmente su PC, Web e Mobile. Tuttavia, i controlli touch richiedono programmazione specifica. Se hai bisogno di una versione Mobile, fammi sapere in anticipo così posso implementare il sistema di input corretto!
Q: Puoi aggiungere effetti sonori e musica?
Posso aggiungere effetti sonori semplici e royalty-free (come salti, spari, clic sui UI) per migliorare la "sensazione di gioco". Non compongo musica originale né creo design sonori personalizzati.
